化身设计:Hi,你的头像真漂亮啊!
在匿名数字交互成为常态的世界中,头像一般是代表在线用户的唯一符号。与表情符号和实际文字不同,头像既是表达工具,又是面具,无论好坏。尽管头像在这两种情况下都很有用,但随着世界变得更加在线和远程,它们只会变得更加重要。

我收藏的头像
不过,是什么造就了一个有效的头像呢?自拍也只是众多虚拟形象中的一种,在所有潜在选项中,很难知道哪种头像适合给定客户。这个是因为虚拟形象设计不够具体,不能被广泛而多样的人使用,而且不知什么原因能具体到足以让个人感觉它代表他们的个人形象。
好的头像设计不像听起来那么矛盾:在这篇文章中,我会引导你了解头像的工作原理以及如何设计出色的头像。
什么是头像?
它是我们的“化身/象征”,是个人或组织的代表替代品。有时带有不同的专有名称(例如 Apple Memoji 或 Nintendo Mii),但核心思想是,允许我们将自己的身份投射到我们自己无法经过的地方,例如无形的数字领域,但这个概念的历史早于路由器和调制解调器。
“化身”一词源于印度教,它描述了神将他们的本质转化为另一种形式。从本质上讲,印度教众神会通过居住在人类船只(化身)中前往其他领域,例如地球。
头像是用来做什么的
数字化身在很大程度上可以概括为两种主要类型——第一种主要是我在本文中讨论的内容。
用户自画像
最流行和最直接的头像是在社交媒体资料、消息传递应用程序或任何需要用户代表性照片的在线服务上使用的图像。虽然这些通常是静态图片,但它们可以是动画的,但它们不扩展用户控制。

模拟容器
允许用户在模拟环境中移动的技术,就比如说游戏也需要化身。因为这些空间是数字化的,所以我们通过一个数字化身来体验它们,我们控制着它的动作,我们看控制它的眼睛。
谈到游戏,重要的是,并非控制的每个游戏角色都是化身。游戏可能涉及故事,这意味着你经常控制主角。这是游戏中的一个特定角色,具有独特的名字、个性和背景故事。换句话说,你并不是真的要把这些主角视为你自己的延伸——它更接近于你在小说中的主角视角。

Divinity Original Sin 2,RPG 角色表演游戏,我非常推荐。
一个真正的化身是能被设计成一张白纸,供用户在上面印上自己的印记。在游戏中,这些一般是“沉默的主角”,或者除了你选择让他们说的话之外没有脚本对话的主角。通常这会让你在角色创建者屏幕中自定义他们的外观,但也很常见的是没有人为设计,例如覆盖角色的盔甲或将化身缩小为一对的第一人称相机眼睛。
VR 和虚拟化身的未来
说到第一人称,在模拟空间中化身的一个更有希望的用途是在虚拟现实中发展。VR 使用带有数字投影护目镜的感官隔离头戴式设备来增强身临其境的体验,让用户可以通过他们的化身来可视化 3D 数字世界和聊天室。就目前而言,这是我们能获得的最接近电影《阿凡达》这样的离体体验。
目前,VR 硬件的当前迭代(自 80 年代以来最主流)自 2014 年以来已公开可用。但与手机的快速普及相比,VR 由于其笨重的耳机而难以确立其不仅仅是新奇事物,难以接近的价格点和导致 3D 头晕的倾向。随着技术变得更容易获得,数字环境变得更加逼真,即使埃隆马斯克的脑芯片未来没有实现,VR 也有可能成功地模糊数字世界和现实世界。

头像和品牌
代表品牌及其消费者的头像越来越普遍,因为许多涉及用户资料和消息传递的技术品牌,自然依赖于头像。创建与现有品牌形象一致的自定义头像不仅有助于在整个网站上保持一致的外观,还可以帮助客户看到自己在品牌中的体现。
有一个自然的重叠:头像和品牌都试图传达一种身份。假设品牌个性是由目标受众了解的,品牌和消费者身份应该不会相差太远。

「有了」小助手
品牌形象,通常被重新用于用户首次创建个人资料时自动生成的默认头像或占位符。虽然许多默认头像是灰色的、毫无特色的人体轮廓,但某些产品会根据其品牌为新用户分配不同版本的抽象图形。
由于要更改默认头像,因此必须为用户提供一系列与品牌一致的头像以供选择。这就需要设计师来帮助你,利用现有的视觉身份并将其转化为一系列定制化身。
考虑到这一点,让我们去了解头像设计的工作原理。
角色设计在创造化身中的实践
化身看起来像是我们的虚构角色,但化身设计和角色设计之间存在关键差异。为了理解这一点,让我们简要定义什么是字符(除了一些其他与头像相邻的术语)。

- 角色:具有特定特征的虚构角色,是为故事而创造的。
- 吉祥物:为代表品牌而创建的虚构角色。
- 表情符号:特定情绪反应的形象化表示。表情符号可以被描绘成一张脸、眼睛、一个手势,甚至是一个流行的表情包。
虽然化身可以是虚构的描绘,但它们旨在代表真实的人。与角色不同(但很像表情符号),化身甚至根本不必像一个人:它们可以是无生命的物体或抽象的形状。这一切都取决于用户觉得什么样的图像体现了他们的个性(与表情符号所代表的单一情感相反)。
但即使化身不是严格意义上的角色,角色设计过程仍然对化身设计有用,只要你以不同的方式处理它。

角色设计是关于视觉叙事,在观众的脑海中描绘出这个角色来自的世界和背景。头像设计就是强调个性,这是一个什么样的人?这使得目标受众研究阶段,对于提出一个有效的概念更为重要。在头像设计中,角色不仅要吸引观众,角色就是观众。
因为观众需要选项来选择最能代表他们的化身,所以必须设计几个化身。为了获得最好的结果,每个化身看起来像是属于同一个人,但又足够不同以吸引不同的观众,应该同时设计成套的化身。

此外,一些化身是为定制而设计的。这意味着,与传统的角色设计不同,用户可以获得构建自己角色的工具。一种方法是设计一个空白基础化身,并围绕该基础设计一系列可定制的部件,例如发型、肤色和配饰。另一方面,一些设计师会发现先创建完成的化身并向后工作以将化身分成可互换的部分很有帮助。
除了这些考虑之外,角色设计过程的基本步骤。例如概念、研究、素描和渲染,对于头像设计来说基本上是相同的。
头像类型
人类
以真人为原型的头像是最常见的类型,虽然最直接的是自拍照片,但人形头像也可以自定义插图。在提供自定义插图人物时,如今大多数用户都希望化身包含各种人类用户,包括种族和性别的多样性。包容性必须是真实的,这说明着没有不自然的颜色字符来暗示多样性而不实际去做。

优点
- 面孔有助于建立牢固的人际关系
- 这些可以消除匿名性,最有可能准确代表一个人
- 插图风格可以从现实主义到漫画,使这些化身在年龄组和专业性方面具有多功能性
缺点
- 代表用户的多样性需要许多头像选项,这可能导致更昂贵的设计和咨询过程
- 一些用户更喜欢通过头像来实现他们的幻想,而不是被描绘成他们日常的离线自我
- 默认的人类头像可能会带来一个问题:很难让它们通用到足以在种族上模棱两可、性别中立、仍然可以识别为人类并与其他头像的风格保持一致
生物
出于本文的目的,我会考虑使用生物化身来涵盖所有非人类角色。这些包括动物、怪物、外星人和其他想象中的生物。严肃或写实的镜头在这里往往显得格格不入,一般,这些类型的头像都以卡通、拟人化的方式幽默地设计。

优点
- 许多动物具有很容易与人格特征联系起来的象征性联想
- 想象中的生物,比简单的人类化身为用户提供更多创造性的自我表达
- 卡通人物非常适合以儿童为主的观众
缺点
- 这些化身不太受重视——它们不适合专业环境
- 因为这些是非人脸,所以这提供的用户真实表示较少
文字
化身可以仅由用户个人姓名的首字母组成,虽然这是一个头像的直接解决方案,但这并不意味着这个头像在字体样式或背景颜色方面不能有创意。

优点
- 设计师和创建一套定制化身,只需花费很少的时间或金钱
- 这些化身在用户消息传递是整个业务的一个小的,非必要方面的情况下很有用,例如客户支持聊天
- 这对于更专业的公司环境很有用
- 这对于个人品牌塑造很有用,让人们在线身份与个人姓名相关联
缺点
- 除了首字母的背景和字体样式之外,这种风格几乎没有创造力
- 尽管它来自用户的名字,但首字母并不能很好地传达用户的个性
总结
头像就像我们自己的数字扩展,事实上,它们是在某些在线环境中代表我们的唯一图像。这不可避免地意味着,我们的生活越上网,未来的化身必然会变得越重要。
虽然化身当然不能代表一个人的全部复杂性,但它们确实为远程交互带来了重要的人类元素。
这里是猫老师,下次再见。