“我,没相关经验,能进游戏行业吗?”

这个世界上,人可以分为两种:打游戏的,和不打游戏的。

也许你是个老玩家,你不是在打游戏,就是在去打游戏的路上。

也许你从来不玩游戏,但是你能在和人交谈中听到对方这样说:“本以为 xx 是个青铜,竟然是个王者”;能在节日聚会看到这样的场景:一群人坐在一起沉默不语,每个人都横屏拿着手机,嘴里不时蹦出一些词:“上路!”“推塔!”。

OK,就算你从来不跟人交谈,也不参加聚会,你可能听到过这句自我介绍:“大家好,我是渣渣辉”。

这都与游戏行业有关,它无孔不入地覆盖了人们的日常生活,而这篇文章则可以带你更加深入地了解这个行业的以下方面:

  1. 游戏行业是怎么回事?
  2. 在这个行业中有哪些机会?
  3. 在这一行的实际工作体验如何?

1.游戏行业是怎么回事?

1.1 当我们在谈论游戏行业时,我们在谈论什么?

当我们说到游戏,通常会马上想到王者荣耀、英雄联盟,以及那些从网吧把孩子们揪出来的家长,和那些因为充值游戏欠一屁股债的社会新闻。没错,不过当谈及“游戏行业”时,我们首先要搞清楚这个行业有哪些产品品类,它们是赚还是赔?

整个游戏市场可以分为这四大类

  • 网页游戏:也常被简称为页游,让人调闹钟 5 点起来偷菜的那个 QQ 农场、曾让无数小学生魂牵梦萦的摩尔庄园,就属于网页游戏。
  • 电脑游戏:又叫 PC 游戏,熟知的魔兽世界、英雄联盟、传奇都是电脑游戏,在网吧里一群人急赤白脸地嚷来嚷去,那么有 98%的可能,他们在打 PC 游戏。
  • 主机游戏:也就是需要特定的游戏主机才可以进行的游戏,比如疫情后卖出 3762 万份的《动物森友会》。
  • 移动游戏:《王者荣耀》,还有像《Candy Crush》这样的休闲游戏,十个等公交的人里面有九个在玩,甚至在视游戏为洪水猛兽的中年人的圈子也深受喜爱。
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手游销量占据主导地位

其中移动游戏乘着近几年智能手机普及的东风,迅速地占领了市场份额,并迅速发展出丰富的品类。在智能手机时代,游戏市场的大部分蛋糕都分给了移动手机游戏(下文简称为“手游”),而市场上的大部分招聘需求也都是来自手游项目。

接下来,我们就重点看看“手游”这个细分领域

  • 如何运作?
  • 近年来的发展趋势如何?
  • 有哪些机会值得考虑?

1.2 那么,手游行业是怎么运作的?

我们不妨将手游行业看成是一颗生长中的树。

树根——游戏研发部门,树干部分——游戏发行和运营,而树枝部分是渠道商,最末端则是游戏用户。

研发和运营是两个大的业务版块,不过在当下,越来越多的公司也正往“自研游戏”的方向发展,像我们熟知的网易游戏、腾讯天美工作室、西山居、米哈游等公司,往往采用的是”研运一体“的业务模式。

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当然,在这个过程中,这棵树还会有其他的分支,它们是提供软件和硬件支持的云计算商和芯片商,或是在美术、技术等专业领域提供支持的外包公司来滋养和支持这棵树的生长。

在各方的共同协作之下,游戏的品类越来越丰富,在渠道分发上的投入越拉越大,这些努力带来了正向的反馈——手游市场规模近几年来不断扩大

1.3 手游行业负面消息频出,我还该入行吗?

近几年,游戏行业对外受到“游戏版号”、“未成年防沉迷”等政策的约束、对内产业升级从野蛮生长步入内容导向、理性成长的轨道。

或许在一些公众号,或是在某些问答平台中,你时不时会看到一些“游戏产业走下坡路”之类的论调。

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但是数字会给出一些公正的答案:2015 年到 2021 年,中国企业在全球的手游市场中的实际销售收入一直在增长中,即使增长的速度有所放缓,但整个行业并没有停下它的脚步

日益增长的手游市场中,腾讯和网易两大巨头几乎二分了这块大蛋糕。

腾讯发行“吃鸡游戏”——《PUBG Mobile》和《王者荣耀》2021 年全球收入都达到了 28 亿美元,各自包揽掉了排行的冠军、亚军,而网易在 2021 年推出的《哈利波特·魔法觉醒 》首月的流水就达到了 23 亿,创下了该品类游戏首月流水的最高记录。

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另外,游戏厂商将他们的目光瞄准了海外市场,据中国音数游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021 年中国游戏产业报告》显示:“海外市场已经越来越多地成为中小型游戏公司的主要策略,2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 180.13 亿美元(约合人民币 1147 亿元),同比增长 16.59%。”

可以说,中国游戏走出国门,是主要的趋势,也是正确的方向。

如果你对游戏有热爱,又或者你准备展开更多的人生可能,去拥抱游戏行业,现在加入仍然是一个不错的选择。

2.在这个行业中有哪些的机会?

2022 年 4 月,游戏行业在历经了 8 个月的等待后,终于迎来了游戏版号的再发放,许多过去因为迟迟拿不到版号无法正常发行而裁员的项目组,又不得不撸起袖子加油招人。预计游戏行业将会迎来新的一波招聘热潮。

那么,行业中有哪些岗位可以任君选择呢?

做一款游戏离不开“研发铁三角”,即“技术——策划——美术”这三个角色,而“推广 / 运营“的环节则自然离不开其他岗位的“大神”各显神通。

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从易观分析的《游戏人才报告》中可以看到:

  • 广州、上海、深圳的招聘需求分别占据了前三位,这意味着在南边的城市找到一份游戏行业相关工作的机会会多一些。
  • 总体看来,游戏行业从业者的薪资成长潜力很大,工作年限 5 年以上的求职者中,有 73.3%的人月薪高于 1 万元。
  • 比一比,游戏行业的薪酬增长,仍然高于许多其他的互联网行业。
  • 截止 2021 年,游戏研发和游戏运营的员工规模已经突破 70 万人大关。
  • 在职位需求方面,技术、美术、策划位列前三甲,运营紧随其后。

以下这些岗位,不妨结合自己的实际情况考虑考虑:

2.1 如果你是一个技术狂人,想用代码改变世界

程序员按照职责可以分为:游戏脚本编程、引擎开发、算法工程师、服务器工程架构、运维工程师、游戏测试工程师等多个岗位。对于“开发”这一块,则可以简单地分为客户端(前端)和服务端(后端)。

不论是哪一端,如果想要当一个游戏开发者,这些语言你需要了解或掌握:

  • OpenGL,DirectX,Shader,这些是图形接口语言,掌握它可以提升游戏开发的效率和质量。
  • C++,Java,Python,这些是常用的服务器开发语言,其中 C++也是常见的引擎底层语言。
  • Lua,Javascript,则是开发者会常用到的脚本语言。

每个岗位的职责不同,所需要的技能侧自然不同。

  • 客户端程序员,类似于传统技术岗位中的前端开发,主要负责思考如何在终端实现游戏玩法,除了掌握以上的基础语言,客户端程序员还需要掌握游戏专业方向的知识,如:图形学、图像逻辑。另外,手游的客户端还常用到 Unity、Cocos2dx。
  • 服务端相较之下类似于后端开发,除了以上语言之外,还需要掌握数据库、数据结构和网络编程的知识。

2.2 如果你对游戏颇有心得,是个策划鬼才

你可以考虑做一名游戏策划。策划岗位可大体:数值策划、关卡策划、系统策划、脚本策划、剧情策划,以及掌舵大局的主策划师。

根据不同的工作室和不同的项目,具体的职位名称和内容也会有所不同,所以我们先挑常见的来聊聊:

  • 关卡策划,决定每一关如何布置,玩家如何玩,会实际地去做概念设计,画游戏画面的 layout 和建模去实际感受游戏体验,还会配置游戏中那些怪物的分布以及 AI 的一些行为模式。
  • 数值策划,在不同类型的游戏中设计的概念会不同,有些是关于不同角色之间的强度、出场率的数值,有的游戏中又是玩家的成长体系,以及技能、装备提升的数值等等。
  • 系统策划,在某些类型的游戏中会有,打个简单的比方,加好友、查看过往的战斗记录等功能都是由他们包办。
  • 脚本 / 剧情策划,在有的项目或有的工作室中也会被成为叙事设计,粗浅地说,主要负责在游戏中如何讲一个引人入胜故事,撑起游戏的世界观架构。

2.3 如果你是画画高手,想创造优秀的游戏角色形象

被称为“第九艺术”的游戏,和电影、动画一样,都强烈地依赖视觉表现。一款游戏的美术绝对是一个浩大的工程,因此需要许多不同方向的美术人才共同协作,添砖加瓦,几个有代表性的美术岗位分别是:

  • 原画师:原画的主要工作是为游戏设计角色和场景的三视图,为 3D 设计师提供方案,原画师需要能够熟练地使用 Photoshop、SAI、Painter、Procreate 等工具。
  • 3D 美术师:可以具体地细分为3D 角色美术师和 3D 场景美术师,主要负责使用 3D 软件对角色或场景进行建模,需要掌握:3DMax、Maya、C4D、AutoCAD 等主流的三维设计软件。
  • 游戏特效设计:顾名思义就是为角色和动作制作特效,需要掌握 Unity 3D、UE4、Maya、3DMax 等工具

2.4 如果以上都不是你,你还可以考虑

如果你有市场营销、广告投放、运营、用户研究、影视制作、公关传播等领域的工作经验和知识背景,且对游戏有兴趣、愿意深入地去了解,你可以考虑试试游戏行业的推广、发行、运营部门。

3.在这一行工作的实际体感如何?

卷、累、996、用爱发电,是外界对游戏从业者的普遍印象。于是,我们坐下来和几位在游戏行业工作的人聊了聊,看看他们怎么说。

3.1 “游戏能输出一些有价值的东西,是我留在这里的原因”

陈琳(化名)曾经供职于手游行业某头部公司的市场部门。她在刚入职的时候,工作主要停留在执行的层面。

她说:“刚开始的时候比较琐碎,比如说,要和渠道方跟进宣发工作的情况、上线后又要跟进推广活动的落地情况。”不过,公司会为内部的员工安排培训,“在工作中会学到很多东西”,陈琳说。

进入公司后,陈琳也跟了不同的项目,经历了换岗、换组后,逐渐摸索到了符合自己兴趣的工作方向。

“接下来的工作会更加偏向内容。会主要去负责一些精品 PV 或是游戏上线的运营,整个工作的重心也会更向内容去倾斜。内容很重要,比如后续我们去投放,对方是否要给你更多的资源倾斜,也跟你的内容质量直接挂钩。”

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当我们问到具体的工作体验时,她笑称,加班与否完全是一件“看命”的事情:“常言道一个组有一个组的命运,加不加班这个事情,跟项目的强度,职位的特点和管理者的风格都有关。”

当然也与行业本身的特性有关:“游戏是节点型产品,大版本上线前会突击,比较忙。工作强度方面有一个周期性。

另外,在游戏行业呆了两年后,能切实地感受到行业限制会比较多,而陈琳认为出海相关的岗位会是一个不错的规避风险的途径,海外市场相关的政策比较宽松。

在互联网的各个行业中,游戏在海外市场相比之下是很有竞争力和发展前景的。

谈及为什么留在游戏行业?

我学电影研究出身,对好的叙事、好的故事、好的表现方式着迷。自己也一直以来都想做关于内容的东西,游戏行业归根到底是一个文化产业,能输出一些有价值的内容,这是我仍然选择留在这行的原因。


3.2 “我选择游戏行业是因为我太爱玩游戏了”

张敏(化名)则和陈琳有些不同,她曾经跳转于艺术、广告、电商等各个行业,最终兜兜转转,还是觉得游戏行业更适合自己。

张敏是学艺术的,这个专业的人进入时都想做艺术家,出来时都在考虑还要不要做艺术家,张敏显然是后者,原因很简单——“没钱。”她说,“加上,我真的太爱玩游戏了。”

最后她凭着在做媒介艺术时积攒下来的视频制作经验,弯道拐入了游戏行业。

不同于千人千面的艺术创作,张敏现在的工作和数字狠狠地挂在了一起。

游戏买量、投放的整个业务的逻辑都是基于数据的,根据用户每天在手机上看的东西、搜的东西,这些大数据决定了我们的工作方向——把什么样的内容,推给什么样的用户。

“我的职位叫游戏广告创意设计,像你看到的‘我是渣渣辉,一刀 999 级’,就是我们在做的这种东西,短平快且大量,有人觉得 low,但是我觉得这种创作更接近艺术。”

顿了顿,她又说:“因为,更自由。我们的视频可以把葫芦娃放在超级玛丽的游戏设定里,怎么来都行,只要用户买账。”

让用户买账,取决于一个看似简单直接,实则需要技巧、直觉和沉淀的工作方法:“投放出去之后去追数据,比如说今年 4 月份二次元的素材反响比较好,我们可能就会加大二次元素材上的投入,比如说像卡牌类的比较不好,我们就会减少这部分投入。”

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如果看到这里,你对于游戏行业有一丝心动,但仍然迷茫,那么,我们还帮你向“老江湖们”讨教了一些入行资格:

做市场方向的,对技能要求相对繁杂,如果你对于市场、玩家很敏感,有优势。
如果你不是游戏行业,但是游戏自媒体、写网文之类的经验,也会比较加分。
在你的领域有一门技术和游戏行业挂钩,比如有视频制作技术、拍摄技术,那你也有一定的机会。
……

他们也都提到了共同的一个特质:“要懂游戏。”

懂游戏意味着,需要知道有哪些游戏、市面上流行哪些游戏、最新的术语有什么、最新的玩法有哪些、甚至更细致地思考过:游戏的某一章的关卡设置是否合理。

总的说来,游戏行业包罗的行业繁多、分支细碎。

不论是过去是其他产品的程序员还是 4A 公司的策划,只要你对游戏有足够了解、体验,只要对于“什么是一款好游戏”有自己的想法和抱负。你都能在游戏行业找到让自己发光发热的一席之地。

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