从和平精英的战术、战略到最后吃鸡

因为疫情原因宅在家里,而Mac又玩不了英雄联盟,于是下载了和平精英手游,在闲暇之余开始了吃鸡之路。打了几个赛季后突然意识到,这游戏里的各个方面,不正和我们做产品的思维息息相关吗。

整个游戏过程,经历了从新手落地成盒,到勇猛刚枪吃鸡,期间的发展历程类似产品「生命周期」的各个阶段。

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一、战略分析

1.1看清行业特点

在游戏前需要选择一张比赛地图,了解地图特点我们才能安排合理的战术思路。

而这正如产品经理了解自己所处的行业,知晓上下游产业链关系,把握发展趋势。除了刚好身处行业之中,特别熟悉和了解外,通过互联网进行大量的研究,翻阅大量的资料是十分必要的。
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  1. 收集信息:搜索该行业分析报告,去资讯平台和社交媒体搜寻行业的新闻资讯,找人咨询了解行业潜藏的一些信息,通过这三个方面来收集。
  2. 了解行业:一方面看清楚行业的产业链环节构成,另一方面了解行业头部企业所经历和面临的问题,最后通过行业发展阶段了解行业当前的着力点,和可能的发展方向与趋势。
  3. 分析行业:通过推算消费者数量、消费频次或者根据市场的消费数据、变化趋势来判断行业天花板。分析每个环节提供的核心价值,能够让我们看清掌握哪些核心资源才能让产业链持续地正常运转,进一步判断每个环节的商业模式。最后结合核心价值,推断出每个环节的核心竞争力。

1.2分析市场环境

确定好地图后,玩家就需要选一个适合自己的跳伞降落点,不同跳点的资源和风险是有差别的,是选择刚枪的自闭城还是选择苟活的野区,要根据自身属性进行权衡。

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  1. 高级资源区:大众热门市场,虽然资源丰富,但是争夺十分激烈,很容易形成一片红海,没有强大的团队和资金支持,往往九死一生。就像之前的团购、打车、OTA、外卖以及共享单车。
  2. 中级资源区:垂直细分市场,大部分人不会作为优先选择的市场,资源也比较丰富,通过在细分领域的精耕细作,然后再考虑向产业链上下游扩张。比如京东从家电数码到全品类商品、河狸家从美甲到美业全品类。
  3. 野区:闷声发大财的市场,投入产出比高,很容易出成果,适合稳定发育,典型的比如9158之于在线视频、外贸之于电子商务。

1.3做好竞品分析

当我们选定了自己的跳伞落点,那么接下来就要分析其中包含的房区里的资源分布情况,以及房型特点,知道如何去针对性的进行战术处理。

类似的就是产品经理常做的「竞品分析」了。
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需要根据《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》一书来做竞品分析吗,其实不用。战略层、范围层、结构层、框架层、表现层这五个要素层只是宏观思路。更重要的是落在实处地对竞争对手了如指掌。
  1. 数据方面:了解竞品整体数据,分析其在市场中的体量和位置,以及通过竞品数据趋势,了解产品的发展状态,是在快速上升,还是在走下坡路,。
  2. 用户方面:分析竞品核心用户,熟悉竞品最忠诚的用户群。同时了解竞品占比最大的主流用户群也同样重要。最后还需要熟悉竞品各类用户群的构成比例。
  3. 产品方面:分析竞品核心功能和主要功能的特点、详细数据情况、用户评价。了解竞品过去、现在、未来的功能发展走向。

二、战术规划

2.1规划产品路线

当我们没有处于外部的安全区内,或者需要更近一步发展的时候,就开始了向其他资源区行进的过程,期间很可能发生小规模的战斗,这就需要我们做好规划了。同时我们也要预测决赛圈可能刷新的位置,提前做好战斗部署,打有准备的仗。

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规划「产品路线」就是思考在战术层面解决如何获得战略胜利的问题,它会决定我们在何处竞争、何时竞争、如何竞争,前提是要做好「用户调研」和「市场调研」,以及「数据分析」和「用户分析」。「产品路线图」并不是一成不变的,会因为外界环境形势,动态调整优化。

2.2 找到产品/市场契合点(PMF)

在游戏的地图里,会存在一些玩家根本不知道(比如部分可以上的房顶),或者知道但是不是很注重的优势点位(暸望台、卡车箱),找到它们并且合理利用,能够快速提高我们的作战能力。而对刷车点的熟悉,可以先人一步跑毒和转移,节省出发育时间,还有机会追空投,使团队打法更灵活。

这和我们做产品时找到「产品/市场契合点(PMF)」类似,产品的增长曲线会在找到契合的这个点之后,快速增长,达到四两拨千斤的效果。比如网易云音乐非常注重发展优质评论内容,以此来引发用户的情感共鸣,再通过歌单进一步传播评论影响力,最后收获用户、口碑双丰收。
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2.3 用户增长,抢占市场份额

游戏中,我们为了得到最终的胜利,需要通过各种方式不断发育,而不同方式的“风险”和获得“收益”的效率存在着差别,需要结合「团队能力」以及「战术规划」来综合考虑适合哪种。

这当中玩家获取物资以及争夺领地,正对应着产品的市场份额和用户增长层面。
  1. 人机送上门:自然增长(低风险,收益不定),通过产品自身的良好体验和口碑获取自然的用户增长,如此想要得到快速的增长其实是可遇而不可求的。
  2. 搜寻获取:产品运营(低风险,收益稳定),以用户运营、内容运营、社区运营、新媒体运营为主,帮助实现用户和产品更好的连接,达到产品的最终目的,这是一个必要的过程。
  3. 空投获取:营销活动(风险不定,高收益),一个成功的营销活动需要投入一定的成本,在快速获得用户,甚至一炮而红打响知名度的同时,也存在被嗜血的羊毛党“屠杀”的风险。
  4. 战斗获取:烧钱(高风险,高收益),没有强大的执行能力则需要尽量避免,即便能够通过合理的策划降低投入成本,也可能伤敌一千自损八百。万一战场激烈程度不断上升,那成盒将是绝大多数人的最终结果。

三、团队管理执行

3.1 战术需要团队支撑

吃鸡是一个团队游戏,合理情况下每个成员有着各自的责任分工。难的不是对手有多强,而是队友别像猪一样。

配合恰当的团队可以化危险为安全,化绝境为机会,相互之间的信任和默契永远是第一位的。
  1. 指挥:需要对游戏有一定的了解,最好是身经百战的老玩家,对地图一定要很熟悉,路线,资源点、刷车点、战术地点等都很了解,还要有良好的沟通能力,面对任何突发情况都能指挥队友完美配合,根据每个人的分工特长来进行合理的资源分配。这不恰似产品经理这一岗位的特点吗。
  2. 侦察兵:负责观察可视距离内的各种动向,包括枪声方位,经过的车辆以及空投落点,对有动向的位置进行标点提示,以便呼应队友作出行动,要特别机灵,在队伍中更偏向于辅助类,随时为队友提供补给。运营人员负责创造短期用户价值,协助产品实现长期目标。
  3. 突击手:分量极为重要,作为冲在前线的火力压制人员,需要胆大、手稳、枪法好。走位风骚敢刚敢上,一旦打开敌方的突破口,其余队友就能顺势而上一举击破。一方面要冲锋进攻,一方面要承受敌方火力。程序开发工程师负责攻克各种技术难题,因此经常要承受加班压力。
  4. 狙击手:一般都是要枪法过关,而且眼神够好的老玩家才能掌控,要充分了解地形,懂得隐蔽自身位置,有极强的保命能力,除了百米之外压制敌方,狙击手的存在也是对敌军的一种心理压制。开发会有很多个,而UI设计师一般只有一个。

3.2目标要统一

在游戏中,如果团队每个人最初的行动出发点不一致,有的去刚枪,有的去打野、有的又离的非常远。这样各自的力量优势无法结合到一起,从根本出了问题,团队将以非常快的速度溃败。

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一个公司的产品业务想要快速发展,首先需要团队有个共同认可的目标,并且行动一致。一方面减少了沟通成本和障碍,另一方面避免了漫无目的时间投入和扯皮问题。
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  1. 随机应变:根据当局航线和队友情况决定跳伞落点,随“机”应变。
  2. 城区刚枪:跳伞至航线周围资源较多的城区,越丰富的区域也就意味着越多的对手,要枪法出众才能成为胜利者。
  3. 野点发育:跳伞至资源点较少的房区,走一条稳定发育的路线,避免前期与对手发生太多正面冲突。
  4. 找车转移:跳伞至沿线公路上,迅速找车转移至离远离航线的高资源城区搜集物质。

3.3团队高效协作

在和平精英里,团队除了可以语音交流外,一些常用的交流语言则被集合成快捷方式和工具,方便队友之间高效协作。

对应的,在提高产品团队协作效率方面,合理使用各种协作工具带来的效益是非常大的。
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比如Teambition、Worktlie、禅道等一体化协同管理平台,覆盖项目管理、任务管理、日程、在线网盘、公告、审批、目标管理等应用, 满足各场景的个性化办公管理需求。
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四、总结

一个竞技游戏想要提高,需要大量实战练习和有意识地分析才能实现。而我们做产品时的行业市场分析、用户研究、产品定位和价值、用户体验、需求管理,同样也需要投入相应的时间在实践中得到提升。

最后祝大家“大吉大利,今晚吃鸡”!

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