做游戏数值策划时,如何平衡「氪金玩家」和「普通玩家」的感受?
理论上,氪金后,玩家一定会变强?
那么,如果「氪金大佬」们直接充值走捷径了,怎么在游戏数值策划中,照顾一下「普通玩家」们的游戏感受,让大家一起好好玩耍?
回答·22
最热
最新
- 先说明两点:1.对策划来说几乎所有氪金手游中的普通玩家都是用来给氪金玩家提供游戏体验的。2.普通玩家和氪金玩家在游戏中的体验侧重点是不同的。 基于此,结合游戏定位确定氪金玩家与普通玩家在不同功能里的体验区别。在做数值的时候分氪金线和普通线去做。 为了不让玩家普通流失过多,必须保证他们的体验,这部分基本来自于 pve 内容如主线支线剧情,日常任务,以及世界 boss 之类的全服活动内容。可以根据需要在部分 pve 关卡给普通玩家设置数值卡点,让他们通过肝的形式提升数值,从而在通过卡点之后产生“我通过努力之后变强了”的感觉并继续玩下去。 对氪金玩家来说则不同,他们的游戏体验很大程度上源自普通玩家,单纯的 pve 已经不能满足他们了,因此在注重战力及强 pvp 的功能如 boss 首通,竞技场,公会战等地需要用大量普通玩家去喂氪金玩家,让他们打个爽,他们需要的是虐人的快感。(同理,对重氪玩家来说他们也不会仅满足于虐低端菜鸡,有中小氪玩家让他们虐也是留住他们的重点)在做数值的时候更多的要考虑怎么保证他们能虐人虐得爽,给他们提供足够的体力之类的是很必要的。
- 我们可以又肝又氪。氪的东西肝不到,肝的东西不好氪。
- 这个我觉得,你得找玩法策划或者系统策划讨论,单纯从数值出发,只能从玩家投入时间和氪金的量来考虑,如果一个游戏,玩家打算玩下去,并且能从里面获得游戏体验感,一般都会充钱,而彻底不氪金的玩家,一般目的就是不氪金玩游戏作为自我挑战。 从数值上来说,我们拿个游戏举例,比如某 mmorpg。 氪金玩家和非氪金玩家获得一把顶级武器举例。 氪金玩家为什么能比非氪玩家提升战力更快? 我们来分析一波玩家群体 首先 非氪玩家 有哪些? 不氪金挑战者 穷鬼玩家 rmt 玩家 事实上非氪玩家是小众和氪金玩家一样。 基数最多的应该是小氪玩家 月卡玩家 要平衡,应该从时长来切入。 rmt 玩家打出了做武器的材料和资源,卖到市场上,被氪金玩家买走做武器。 氪金玩家付钱(金钱投入)买了 rmt 玩家的产出(时间投入)。 那么既然你知道了这一层生产关系,作为一个社畜工作者,自然应该知道怎么平衡了。
- 我觉得抛开那些数值碾压,可以从机制上去平衡,比如我之前玩的某游戏,因为角色职业不同,可以大概分为 3 个大方向,副本号,辅助号,PK 号,你副本号氪金的再多也不一定能打得过微氪或者不氪的 pk 号,你虽然生命攻击力命中,伤免高,但是相比较你的速度状态抵抗那些就会比较低或者说不够用,然后一个等级比较高的氪金还不少的高等级号被比自己等级低的人发出 PK 申请大部分都会接受吧?然后打起来一直被加状态啊耗血啊,成为活靶子被打死,这样普通玩家也有成就感,还有辅助职业提供回血回蓝等各种增益状态,给敌人减益状态,也能发挥角色的作用性,越是了解游戏机制的自然就越明白自己角色的上限和下限 ,当然了又懂氪的又多的人自然就能玩的更好了,我之前玩的这个游戏技能机制是真的有点小强哦里面有各种状态还有物免魔免,还有无敌状态,宠物还能百挡,蛮丰富的,嘿嘿嘿,当然了不同职业的作用和优劣不同,说了蛮多的,以上为个人理解,如果单纯的数值比拼去平衡往往相形见绌,建议从其他方面去平衡,毕竟游戏平衡是比较难做好的,每次推出新东西就要去考虑旧东西去做好平衡了😂
- 通过玩法平衡,数值从来都是体现玩法的工具 举个例子,如果游戏的氪金会导致数值能力上的不公平,可以在玩法上考虑让氪金玩家氪出责任,让玩家涌现出我是超人那我必须要拯救世界的想法
- 考虑这几个问题: 这个游戏卖什么(影响具体调整的手段) 主要服务的是哪类玩家(是否需要平衡) 不同付费层级的玩家追求的是什么(没有区别就创造区别)
- 初入行的新人讲点浅薄的见解吧。 游戏里的数值可以基于玩家游玩时间进行设计。 先对游戏里的基础货币做时间价值量设计,1 秒=X 金币=Y 元宝。 然后对游戏中的各个系统做耗时设计,比如将宠物系统中的单只宠物无增幅升满需要 50h,所有宠物无增幅升满需要 1000h 等。 然后基于这个耗时设计做产出投放,玩家做一个一小时的活动可以获得相当于三小时消耗的金币,玩家充值一元可以买一小时等。 这样,氪金玩家实际上购买的并不是虚拟的道具、武器、丹药等,而是时间。 于是就做到了氪金玩家和普通玩家的平衡。 氪金玩家充值,普通玩家肝。 钱买的,是时间。
- 让普通玩家产生依赖感和集体感,我没钱,但我可以帮大佬打江山,获得属于我的利益以及存在感。让氪金玩家感受被依赖,我有一群小弟团团围着我,帮我做事,我得冲到全服第一。通过游戏环境的不断迭代自我形成游戏生态。
- “氪不改命 玄不救非”
- 为什么要平衡感受?氪金有氪金的追求,普通有普通的玩法。如果你的意思是,既要让氪金玩家找到优越感,所向披靡,普通玩家找到存在感,玩的下去。。那么具体操作,三言两语说不清楚,不同类型游戏也不尽相同,但是方向很好定。。在游戏最初,先给游戏定位,长线还是短线,然后根据这个节奏大致定出游戏中体力,货币道具,付费返利之间比值和价值。。