游戏建模的年龄为啥都偏小?30 到 40 岁的占比百分之二十都不到,是不是没有前景?

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  • 我在轻喜等你们来做家政哟
  • 二三十年前国内有游戏建模职业吗,可能有但比较少吧,但规模肯定没有现在的大,所以原因之一很可能是这个年龄层的人能达到工作要求的人不多,远远少于二十多岁的。
  • 说实话,就目前国内游戏行业这环境,模型师的前景十分堪忧。现在国内的初中级模型师比比皆是,已经饱和,而高级和专家级模型师,市场需求又没有那么大,所以很多 10 年,甚至 20 年的大佬,要么转行了,要么窝在一个小公司混日子,只有极个别的还在大厂做模型。   除了市场需求变少以外,模型技术的更新也是一大因素。每过 5 6 年,模型技就会更新,年纪稍微大一点,就容易掉队,人不可能全年龄段都保持一种高昂的学习状态,那么这些掉队的大龄模型师就会慢慢转行。   最后还有一种近乎全能型的模型师,严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。
  • 年纪大的都转管理了,或者做技术美术了,没那么多时间和年轻人拼加班。
  • 基于终端技术不停上升,游戏行业在未来很长时间都是风口,需要许多创意,有深度的内容题材,人才需求是源源不断的,想要有发展前景好 和任何职业一样,需要有足够好的核心能力才能跻身
  • 前景还是有的!但是新人期真的很难熬,你要是想做要考虑清楚!如果你家里比较富裕也不用你补贴家用就可以放心的在新人期沉淀!然后经济压力太大不建议入行!设计行业基本都是这个情况!3 到 5 年,你晚上觉得自己可以,就入行吧
  • 二三十年前国内有游戏建模职业吗,可能有但比较少吧,但规模肯定没有现在的大,所以原因之一很可能是这个年龄层的人能达到工作要求的人不多,远远少于二十多岁的。
  • 有命赚钱没命花,大部分人转行不干这个行业了。留下的也基本是管理岗或者是技术艺术指导一类的。而且大部分公司的薪资待遇对从业多年的人并不友好。
  • 严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。严格意义上来说,他们已经属于技术美术了,除了制作模型以外,还会地编,写 shader,在游戏引擎里独立实现最终效果。这类人在实际岗位里,如果他不说,你很难发现他居然会做模型。
  • 他在编程上真的_没有_什么天赋,感觉看_不到_头, 赌一把,一年时间,看看能不... 每天晚上都会开设_游戏建模_直播课,课程会讲_到_3D Max以及Zbrush软件的使用... 其实严格来说,他不算新人,因为早在他27、8_岁的_时候我就认识他了。 当时,因为公司