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- 我用 sketch 设计的是一倍的图,效果图导出可以两倍三倍,切图用 SVG 格式,除了金刚区的图标其余图标上传网站提取代码模式!导出规范用的插件为 html 格式。可以查看间距规范,开发会根据倍率自行换算与适配!
- 用 750*1624px 得尺寸更好,因为是市面上的主流,而且视觉上看上去会更好,第一个看上的视觉效果不好。如果要兼容苹果 6 可以减少顶部 22px,底部减少掉 home 键的 34px,适配安卓宽度上可以直接调整到适合的高度,图片按等比例缩小,文字和图标部分不变。
- 我来给你们解答一下这个问题。 ui 为啥用固定尺寸?解决的是沟通效率的问题,沟通效率提高的是公司的生产率对吧 不论你是什么尺寸,只要提高的是生产效率,都是 ok 的。你们内部只要达成一致,1334 还是 1624 都是合理的。 我们之前是乙方公司,甲方各不相同,有的甲方老总是苹果手机,有的是安卓手机,我们经常会准备两三套不同尺寸的页面方案去给老总汇报,主要也是为了更快的推进项目,缩短项目周期,提高过图率。我们吃过“固执”的亏,以前拿 6 的尺寸去汇报,人家直接说:你们这个图好丑啊,我们花了这么多钱,你就给我这个?
- 我现在都是用的 375*812
- 前者好,因为此设计讲究实用性而对称性与比例性则是决定实用性的重要因素。因此后者若将素材拖入则出现无相应对称性与相应比例性的可能性较大从而影响实用性前者可能性则相对较小。但是前者也可能会有画面过小等不利因素影响消费者的审美不过审美因人而异而作品比例性与对称性是决定此设计实用性的重要因素因此我更看好前者(750*1334)。
- 750*1624 界面看着更好一些
- 现在全面屏手机多,750*1624 更好
- 难道你还在用 PS?一般用 XD,375X812。
- 十年前用 640*960,五年前用 750*1334,现在用 750*1624 为佳(sketch 和 xd 用单倍图 375*812) 设计是给用户看的,无论在任何时代,我们要保证多数用户的体验。三年前,当时主流还是 16:9,但全面屏开始出现,于是一些前瞻性的大佬们开始用 750*1624 做效果图,而在一个屏幕比例还没有成为主流的时候,使用这种前卫的尺寸是无法保证大多数用户的体验的,因此当时依然适宜用 1334 来做设计。到了现在,无论是苹果 X 以上还是乃至安卓低端机都开始使用长屏全面屏了,我们就不应该再延续 1334 的尺寸,而是要转向 1624 了。 其实对于长滑动的页面来说,哪种尺寸对页面的影响并不是很大,但对于单屏页面,比如元素较少的,一个页面都排不满的情况下,我们如果使用 1334 保证了视觉平衡,到了 1624 的屏幕上就会显得整体偏上而且略显小气。这就意味着大多数的用户看到的页面是后者。 无论任何时代,我们都应当使用主流屏幕比例来做设计,也许有一天主流尺寸会再次发生变化,那我们再进行调整就可以。那么如何统计主流屏幕尺寸,方法也很简单,去搜一下手机市场占有比例,找到对应的手机型号,查出其对应的屏幕比例。 我们做设计使用什么比例,这是一个值得思考的问题,我们要去想为什么,而不是直接去问大佬,问项目规定,对于这部分来说,设计还是有主导权的,如果发现项目的规定是过时了的标准,我们就要去更正,而不是盲从。 最后回答前面题主的问题,iphone6 要不要考虑,要考虑,但这样的用户已经不再是主流,我们只需保证在这样的屏幕上能正常显示即可,最优体验仍是全面屏的用户。至于安卓机如何适配,实际上,只要是全面屏,其屏幕比例就跟 750*1624 相差不是很大,我们统一按照这个尺寸设计即可。至于 iphone5 的用户,那基本上可以忽略了。以前有个技术喜欢用 iphone5 来撸代码,我就建议他换掉了,他问我:iphone5 的用户不应该考虑么,我说我们不能为了 0.5%的用户去牺牲 80%的用户的体验,对于一个用户,如果他喜欢使用过时的产品,那么他就注定没有好的体验,谁叫我们面向的是市场呢。
- 影响设计显示适配的主要是宽度,高度实际上并不重要,这两个实际都是 375pt 基准的,用哪个都行。 做原生 app 的,苹果与安卓建议各自出一套,框架实现的,还有小程序用 750*1334px 做设计即可