在设计游戏动作时,人物跳跃逻辑怎么实现?

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  • 准备起跳,开始起跳,起跳空中,加速度达到零,落地空中,接触地面,落地缓冲
  • 简单的思路,触发跳跃,播完并记录跳跃状态,向正 y 给个力或者曲线(如果高度不是固定的,起跳加个向上循环。起跳动画片段播完,播放下落动画,当 y 向量等于 0 播放落地动画,清除记录。
  • 先明白此次跳跃的目的性及强度,需要多方面去分析和拆解,你的问题并没有很好的表述出目的性,所以暂时无法回答你相应的基本逻辑
  • 复杂点的话还有上升和下落循环
  • 一般简单点的分成三部分,起跳,空中循环,落地
  • 你照着镜子自己录一段自己跳跃,反复观看,再翻翻评论区,理解力瞬间提高