blender 容易还是 c4d 容易入门,blender 国内就业前景如何?

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  • 今年 34 周岁,开始学三维建模,晚不?考虑到 c4d 渲染还要买 oc,所以转学 blender。
  • 看你学来干嘛,如果是为了进入 CG 行业挣钱,34 岁学有点晚,至少前两年工资不会太高,如果是个人爱好 60 岁学都不晚,这些娱乐媒体类 3D 软件入门难度都差不多,精通就难了建模,渲染,动画,特效,合成每一个单独达到精通都至少要个一两年,当然你也能够半年都学一遍掌握些基础技能。就业岗位方面,maya 和 3dmax 岗位多于 c4d,c4d 岗位多于 blender
  • 我只考虑一点,哪些工具能帮助我做成什么。
  • Blender 你值得拥有,赶紧学吧。我自认是手残党,从 C4d 转 blender 以后,相见恨晚……
  • 离职学习效率高,但是需要做好未来一段时间没收入的准备,在职学习也可以,会比较累,而且战线拉的比较长,完全学好需要很长的一个时间,要做好这些准备。 至于软件只是工具,两个软件功能比较类似,哪个都可以,做设计还是想法和审美比较重要。
  • 总有人告诉你不要干这个,不要干那个,他却没有能力告诉你该干什么,所以你想做什么事千万不要问那些失败的人,只问那些成功的人,你才会离你的目标越来越近,别让你的财富与你擦肩而过
  • C4D 相对主流一些 我是先接触 C4D 的 觉得入手简单 渲染用 oc 后来也自学 blender 但是操作习惯很难改变 用着不顺手 但是 blender 确实是个很棒的 3D 软件
  • blender 关键是免费的,内置的渲染器也不错,社区资源也非常丰富,影视套件对 vfx 支持都不错,动画动作绑定方面也很多支持,那些三维软件原理差不多,关键不能一个软件搞掂全部东西,发现它们的优劣去互补。
  • 就业前景的话还是选择 C4D,Blender 的话国外比较火一些。主要是国内的动画公司流程已经有 maya 或者是 Max 体系也较为成熟。 Blender 的话自己爱好玩一玩还是可以的,但是工作流程上公司还是不会采纳的。如果说从容易上手的角度来看的话 C 4D 更容易一些,Blender的快捷操作是比较多的如果说快捷键记得好的话操作起来会更顺手一些。
  • 我只会用 blender,其他软件没接触过!感觉 blender 太棒了!神一样的存在!