如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?
回答·4
最热
最新
- 又是这种问题,你一定要明白一件事情就是,你要设计什么,你要达到什么样的目的和效果,邮箱骑士那种也是城镇,GTA 那种也是城镇。那能一样吗。作为在职设计师,不应该问出这样的问题,问的话,你问具体一点啊。谁能有精力在这个地方给你出系列课程啊 硬要回答的话,首先城镇至少要有建筑,根据主美定的风格,和美术资源选出来建筑零件,搭建地形,2D 能有啥说的,的基本上就是线或面,横版过关最为典型,撑死就是画面多分几层,省事点就是三渲二,3D 真实地形就高程,自定义地形就先生成一个柏林噪声,根据你的设计目标和想要达到的效果,调整高度,确定地形曲面形状,把地形资源拼接一下,然后把之前选好的建筑零件儿放在地形上,拼出来一个城镇就行了。具体每个游戏都不一样,看情况,作为一个鬼城一个长方体,再加个破墙的材质,都足够做一个城市的
- 3D 还是 2D,时代背景有没有,游戏玩法是什么,什么画风,游戏流程大概多久,多少人制作,预算多少,就说城镇类型我很难出主意啊
- 找主题、找主题、找主题。
- 大娃套小娃,这不是有手就行