游戏场景新人能入坑了吗?

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  • 还不行。作品完成度太低了。完成度主要由你的造型,质感来决定,这两样在你的作品里都还没有达到行业标准。   不过也不用太灰心,起码你软件基础是有的,多去游戏美术的网站看看别人的作品,比如 cg 模型网,微元素,cgjoy 之类的。然后再去 b 站搜 pbr 教程,再学习一下,能做到上述网站里的作品 80%左右,就可以投简历了。
  • 外包公司实习可以了,但工资会很低!基本上老板都是招大量实习生当黑奴,卷的很!比你作品牛逼的实习生有的是哈。但实际项目基本都做的一塌糊涂坑组长
  • 能 只要能坚持 制作好作品 场景不看学历只看作品能力
  • 道具的话 可以了吧 看你的发展方向 如果今年毕业了 就找个公司项目好点的那种 挤进去实习 再看看你真正想走的方向 如果还没毕业 可以尝试出一些场景 或者更复杂的道具 一步步走吧 多看网站 多看学习
  • 想干的话找个有内培的公司参加一下吧
  • 用第一个把后面俩删了,建议
  • 作品太少了,这几张完成度也不够
  • 不报哦耶耶用不了芭芭鸭踏踏特啧啧啧饿呀砸他腊八粥
  • 无人问津的日子里我在努力🆙
  • 说实话就是做这样的话是没机会的,除非你愿意接受极低的薪资,大概800一个月那种,但是我觉得这样的话还不如再努力学一段时间。 1.目前完全可以先把第一个和第三个做完整,第一个硬边没有倒角,这个是建模师的布线基本功,而且材质很不好,倒不如不做材质,做了反而是减分的,实在着急可以渲染高模也是不错的。 2.第二个你可以细化一下当做高模练习,目前看着很粗糙,至少要做的比较工整。 3.第三个质感不对,金属有点黑了,玉也不通透,最好先把基础层做好再做细节。 4.作品不要直接截图,目前你的效果图质量并不好,渲染不仅可以加强作品的真实感,甚至在某种程度上可以掩盖你的部分问题,所以作品一定要渲染。 最后我想说的是,做作品的质量远比作品本身的工作量要重要的多,不是说做个小道具就不如大场景,你若是能把小道具做的精致,颜色丰富一样也是可以得到青睐的,项目上也是要求高质量避免返工。 希望我的回答能给你带来一些帮助。