为什么动作类游戏越来越多加入体力值限制玩家的行动?

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  • 个人认为原因多种多样,但加入体力值限制玩家行动后。 1、游戏的感觉更加逼真,毕竟真人就是体力有限,精力有限的。 2、延长游戏时间。每一种游戏,玩家游玩的目的之一就是闯关。加入体力值得设定后,游戏体验和进度不知觉的就能慢下来。 3、可以有多样的玩法,变着花样的设置技能和难度等等。
  • 一天内玩家可玩游戏时间有限。长时间玩游戏的,其实大部分都是不充钱的。玩的时间短或者一般,就要通过充值来提高奖励。加入体力值其中之一就是,我免费给你玩一段时间,再多的,你充钱。否则你等下再上来吧。这样付费率和活跃率都提高了。有钱的充钱,无钱的多上线。
  • 手游的体力值是骗氪 端游的那种例如“奔跑后角色体力条空了”是一种行动策略机制🤔
  • emmm,对,就是骗氪,以此加大氪金和不氪金区别,氪金玩家多了个优越感不是吗