游戏系统开发容易踩坑的有哪些点呢?
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- 1、大趋势没看好 2、追求短期效益的搬运 3、只在技术层面下功夫,忽略了根本机制 这个问题其实答案都在判定失败的游戏案例里。
- 1.市场定位不清晰。白话就是,目前人群是什么。竞争产品是什么。 2.对自己的研发实力不清楚。是有基础的研发迭代还是从 0 开始。 3.预期期望是什么。这个是最容易踩坑的,美术成本不够,研发又没基础,产品不迭代就像流水过亿。 4.老板不参与研发还天天挑细节改来改去,给研发增加工作量。
- 1.逻辑关系不清晰 2.功能服务性单一扩展性不强 3.结构过于乐观操作模式和行为模式机械性不贴近用户行为 4.结构隐藏过度,用户无法快速上手 5.用户互动性差,国语理所当然,感官不佳。 基本通用的坑吧,注意逻辑关系,别把自己绕晕别为了做系统而做系统就行,没有服务心态的游戏系统是没办法刨坑让用户付费的。
- 姊妹们,大家一起进步招聘吧,点赞收藏关注必回,每天不断刷新及时回复的,不骗粉,永不取关
- 不了解你的用户,他们喜欢啥你不知道 分不清主次,不知道这个系统的定位 设计的时候没跟美术程序沟通,没法落地 细节太少,看你的案子没人能想象出系统画面 交互粗糙,地狱体验 逻辑不严谨,漏洞百出,最后只能靠程序擦屁股
- 不知道哎,可以再多看看,不好意思帮助不到你。。。
- 1.不仔细看策划文档 当程序员们踏入代码的世界时,很容易陷入一个陷阱,那就是忽视了游戏的整体规划和设计。策划文档是游戏开发的蓝图,它记录了游戏的玩法、功能、角色、关卡设计等关键要素。然而,程序员们有时可能会因为忙碌、时间紧张或者自以为是,而选择不去阅读这些策划文档,或者只是匆匆浏览一遍。 这个问题的后果可能是灾难性的。没有充分了解游戏设计和玩法的情况下开始编写代码,很可能导致开发过程中出现不一致的问题,甚至可能让整个功能走向错误的方向。在游戏开发团队中,程序员和策划人员之间的合作至关重要。策划文档中包含的信息可以帮助程序员更好地理解游戏的目标和需求,以便更加准确地编写代码。 更糟糕的情况是,虽然程序员可能会浏览策划文档,但却只是表面上看了一下,没有深入理解其中的细节。这也可能导致代码与设计不匹配,功能无法按照预期运行,甚至可能造成在后期开发阶段才发现的严重问题,进而耽误整个项目的进度。 2.不仔细拼UI 在游戏中,用户界面(UI)是玩家与游戏世界交互的重要桥梁。一个精心设计的UI可以提升游戏体验,而一个粗糙或不合理的UI则可能让玩家感到困惑和不适。然而,程序员们有时会因为专注于代码逻辑和功能实现,而忽视了UI的细节。 这种情况可能会导致一系列问题。首先,程序员可能会匆忙完成UI的布局和样式,导致界面元素排列混乱,风格不统一,甚至出现显示异常的情况。其次,可能会忽略用户体验,导致交互不流畅,按钮点击效果不明显,用户操作不够直观。 更严重的是,一些程序员可能在UI的交互和动画效果上投入的精力不够,以为只要实现功能即可,但实际上,细致入微的过渡效果、动画交互等,往往是增加游戏体验和吸引力的关键因素。如果这些方面被忽略,可能导致玩家感到游戏的交互和反馈过于呆板,从而影响整体乐趣。 3.不仔细自测 在游戏开发中,代码的质量和稳定性至关重要。粗心大意的自测过程可能会导致程序中的错误和漏洞,而这些问题在游戏中可能会导致崩溃、卡顿、逻辑错误等各种不良影响。然而,程序员们有时可能会因为时间紧迫或者自信满满,而忽视了仔细的自测。 这种情况可能会导致一系列问题。首先,未经充分自测的代码可能会在游戏发布后出现各种不稳定的情况,影响玩家的体验。其次,可能会导致开发过程中的返工和修复工作增加,延长项目的开发周期。最严重的是,未经自测的代码可能会产生难以预料的后果,从而影响整个游戏的品质和声誉 4.不仔细评估时间 在游戏开发过程中,时间管理是至关重要的。准确评估任务所需的时间,有助于合理分配资源、制定计划并确保项目的顺利进行。然而,程序员们有时可能会因为低估任务的复杂性,或者过于乐观地估计自己的完成速度,而导致时间预估的失误。 这种情况可能会产生一系列问题。首先,低估时间可能导致任务没有按时完成,影响整个项目的进度。其次,过于乐观的预估可能会导致资源的浪费,团队可能会分配过多的任务,而导致质量下降。最严重的是,时间预估的失误可能导致项目超预算,给团队和公司带来不必要的财务压力。
- 1. 边界条件处理不当:游戏系统中经常涉及到边界条件,例如玩家等级、物品数量、游戏地图等。如果在系统开发过程中没有考虑到边界条件,可能会导致游戏出现bug、数据错误或者不良体验。 2. 非线性逻辑处理:游戏系统中的逻辑通常是非线性的,玩家的选择和行动会影响游戏进程和结果。在开发过程中,如果没有恰当地处理好这些非线性逻辑,可能会导致玩家选择无效或者产生不一致的游戏体验。 3. 数据管理和存储:游戏系统通常会涉及大量的数据,例如玩家角色属性、物品属性、任务信息等。如果没有合理的数据管理和存储机制,可能导致数据丢失、内存溢出、数据一致性问题等。 4. 性能优化:游戏系统的性能是非常重要的,包括游戏的帧率、加载时间、资源利用等。如果在开发过程中没有进行好性能优化,可能会导致游戏运行缓慢、卡顿、崩溃等问题。 5. 未考虑多平台兼容性:现代游戏通常需要在多个平台上运行,例如PC、主机、移动端等。如果在开发过程中没有考虑到不同平台的差异和限制,可能会导致游戏在某些平台上无法运行或者体验不佳。 6. 游戏平衡性:游戏系统中的各种属性、难度、奖励等需要进行平衡,以确保游戏的可玩性和挑战性。如果在开发过程中没有进行好平衡,可能会导致游戏太容易或者太难,给玩家造成不满。 7. 游戏安全性:游戏系统中的虚拟货币、交易、账号体系等需要考虑安全性,以防止玩家遭受盗号、欺诈等问题。如果在开发过程中没有妥善处理安全性,可能会使玩家面临风险。
- 不知道哎,可以再多看看,不好意思帮助不到你。。。
- 游戏系统开发容易踩的坑有以下几个方面: 一、技术选型方面 1. 盲目追求新技术: - 看到新的游戏开发技术或工具出现,就急于采用,而没有充分考虑其稳定性、成熟度以及与项目的适配性。例如,某些新兴的游戏引擎可能在某些方面有独特的优势,但可能存在兼容性问题、缺乏完善的文档和社区支持,这会在开发过程中带来很多意想不到的困难。 - 新技术往往需要开发团队花费大量时间去学习和适应,这可能会导致项目进度延迟。而且如果在项目后期发现新技术无法满足需求,进行技术切换将会带来巨大的成本和风险。 2. 忽视技术兼容性: - 在选择技术方案时,没有充分考虑不同平台、设备之间的兼容性。例如,开发一款跨平台的游戏,如果没有对各个平台的特性进行深入了解和测试,可能会出现游戏在某些平台上无法正常运行、画面显示异常、性能低下等问题。 - 不同的操作系统、硬件设备有着不同的性能特点和限制,开发团队需要针对这些差异进行优化和适配,否则会影响游戏的用户体验。 二、项目管理方面 1. 需求不明确: - 在项目开始前,没有对游戏的需求进行充分的分析和明确。这可能导致开发过程中频繁出现需求变更,打乱开发计划,增加开发成本和时间。 - 需求不明确还可能导致开发团队对游戏的设计方向产生分歧,影响团队的协作效率。例如,游戏的玩法、关卡设计、角色属性等方面如果没有明确的定义,开发人员在实现过程中就会各自为政,最终导致游戏的整体质量下降。 2. 进度管理不善: - 没有制定合理的项目进度计划,或者在执行过程中没有严格按照计划进行监控和调整。这可能会导致项目延期交付,错过市场时机。 - 进度管理不善还可能导致开发人员在后期为了赶进度而牺牲游戏质量,出现大量的漏洞和性能问题。例如,为了尽快完成项目,开发团队可能会减少测试时间,导致游戏在上线后出现频繁的崩溃和卡顿现象。 3. 团队沟通不畅: - 游戏开发是一个复杂的过程,需要多个岗位的人员密切合作。如果团队沟通不畅,就会出现信息传递不及时、误解需求、重复劳动等问题。 - 例如,策划人员和程序员之间如果没有良好的沟通,可能会导致策划的想法无法准确地实现,程序员也可能会因为不理解策划的意图而进行错误的开发。此外,美术人员、音效人员等也需要与其他岗位的人员进行有效的沟通,以确保游戏的整体风格和体验一致。 三、用户体验方面 1. 忽视游戏性能优化: - 在开发过程中,只注重游戏的功能实现,而忽视了游戏的性能优化。这可能会导致游戏在运行时出现卡顿、掉帧、加载时间过长等问题,严重影响用户体验。 - 游戏性能优化需要从多个方面入手,包括代码优化、资源管理、图形渲染等。开发团队需要在开发过程中不断进行性能测试和优化,以确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 2. 界面设计不合理: - 游戏的界面设计直接影响用户的操作体验和视觉感受。如果界面设计不合理,用户可能会感到困惑、操作不便,甚至产生厌烦情绪。 - 界面设计需要考虑用户的习惯和需求,做到简洁明了、易于操作。同时,还需要注意界面的美观度和风格统一,以提升游戏的整体品质。例如,游戏的菜单界面、操作按钮、提示信息等都需要精心设计,以确保用户能够快速找到所需的功能,并且在操作过程中感到舒适和愉悦。 3. 缺乏用户反馈机制: - 在游戏开发过程中,没有建立有效的用户反馈机制,无法及时了解用户的需求和意见。这可能会导致游戏在上线后出现一些用户不满意的地方,而开发团队却无法及时进行改进。 - 建立用户反馈机制可以通过多种方式实现,例如在游戏中设置反馈入口、进行用户调查、关注游戏论坛和社交媒体等。开发团队需要认真对待用户的反馈,及时进行分析和处理,以不断提升游戏的质量和用户满意度。