二次元风格角色模型相对写实风格角色模型有什么不同?

请从头部五官和身体造型特征等方面分析。

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  • 二次元偏卡通向是偏求“意”,在风格化过程中会有夸张抽象、提取延伸、抓趣味、品方向。难在拿捏、设计、想法、轮廓控制,制作本身看引擎部分流程有指定成本但一般不形成美术壁垒。比较合情合理形体追求设计、控制、韵味。 写实偏向求真、做好的成本很高。求真、纹理质感细腻惹眼、同时游戏跑流畅、品质一般做好、一套流程做通、有一定技术门槛。写实做品质不够硬、那请选择偏求意方向的写实。真写实看要几分写实、基本分 hao 好拿、高分就是工地很扎实。 二次元较容易得中优分数、写实基本分好拿、高分有难度。当然两个做到很好都挺费心力。
  • 二次元可分次世代二次元与手绘二次元,二次元次世代注重物品上和装备上的细节,突出除人物外的精致美术以及拟真程度,与二次元角色一起突出游戏美术风格化。手绘二次元则更偏向动漫契合度,可以最大限度还原动漫的人设与装备。这两者与写实风格角色的最大不同点除了人模外就是其渲染方式,二次元的渲染方式不能太突出细节,除了不还原人设外还会暴露模型的弊端,会显得很奇怪。谢谢您的阅读
  • 二次元风格角色相对写实风角色的肌肉线条和细节进行了精简提炼,或是适度的形变和夸张,但也仍不会背离人体结构
  • 它们的模型受众不同。
  • 不看细节,第一感受的话首先应该是造型方面,二次元应该说更简洁,此前有一篇关于《阴阳师》角色设计的文章总结的很到位;其次是色彩搭配对游戏主题的体现。否则也是不伦不类。
  • 个人认为最主要的是:审美疲劳。 在“死火海”俘获海内外众多粉丝基数的时候,国内的写实风格角色模型还没有比较权威的优秀作品,许多人接受了二次元角色模型=动漫动画,却还没有从 2D 到 3D 是一种进步的概念,两者更像是两个不同的区间,或许会有相交的部分。
  • 写实做加法,卡通做减法
  • 二次元风格是在不背离人体结构和自然规律的前提下,对细节要素进行精炼,风格化
  • 二次元风格是现实的归纳和美化夸张相较于现实来说比较平面,写实风格则是对现实的直接表达,遵循现实规律 二次元的五官、身体比例,并不需要完全遵循客观规律,但是要基于写实的基础上去创作,不能偏离基础的人体构造,脱离现实的作品不可能是好的作品。 写实是直接对客观事物的描绘,目的就是要逼真,所以写实人物都会严格遵循解剖学透视学,甚至有些模型会使用真人扫描去寻求更高的写实效果。
  • 我认为二次元风格角色模型更注重角色本身特点,有时为了突出夸张主要特点,可以忽略部分真实生物应有体态。写实风格角色建模更注重角色骨骼肌肉线条的真实性,要以现实真实生物的体态为基础底线,再融入其特点。