唉,想入行游戏建模行业,不知道我这个计划行不行?

情况是这样。鄙人 24 岁,高中毕业,当过兵。退役后,干过厨师,因为舌头不是很敏感,甜咸尝不出来,改行销售。

销售干了八个月,发现自己人际交往能力并不强,不适合。

我前段时间花钱自我测试了一下,从心理学上讲,我是 INTJ 型人格(内向直觉思考判断型)也就是,擅长想象力,原创能力很强,逻辑思维能力很强,对抽象、空间的东西很敏感。

自我感觉学习能力还是比较强的,对学习新事物能够快速学习。上学的时候理科就比较好,但现在专业知识跟不上了。。。

我现在想换个技术的行业,这段时间一直研究哪一行合适我。

最后发现设计类中有,平面设计和 3D 建模。

我研究了好几天,在知乎、百度等各个搜索,发现 3D 建模的确是一个技术行业。

但又有很多人说,想入这行业,必须有较好的美术基础。我很纠结。

我思考了很久,不知道以下计划能不能行的通,请大佬指点!

想报个培训班,学习 3D 游戏建模。因为我对游戏很感兴趣,也喜欢游戏。

然后等掌握 3D 游戏建模软件以后,在北上广深一线城市找个游戏公司。

于此同时,在课余时间,开始学习素描、画画和美术的基本理论,最好每月花一两千找大学老师或者美术博士生教自己,这样提高自己的美术基础。

因为我看到很多网友说,3D 建模想发展厉害了,必须得有美术基础。但我总感觉,以我现在的资质,先学会技术,当搬砖的苦工,同时在加强美术培养。

这样不知道在未来十年,能不能达到游戏 3D 主美,未来二十年达到游戏主美的高度。

具体行动列表如下:

24 岁,报班学一年 3D 游戏建模技术。

25 岁,以 3D 游戏建模技术找工作。目标上海,工资 8K-15K。

25 岁-28 岁,提高对游戏建模软件的技术,同时可有时间,每月花一、两千找美术学院老师或专业美术博士教自己美术基础。

28 岁-30 岁,3D 游戏建模技术达到资深,同时美术上能够自己画原画。

30 岁-35 岁,找游戏公司,参与项目,学习更多的游戏行业的知识,如:2D,动画,UI、电脑编程语言,特效等等。

等到 35 岁,我也算是有美术基础,十年了。这样,自己在游戏美术领域,也算是有一定的认识。

等到那时候在看行情。

以上,是我的想法。我知道我美术基础不行,但想以 3D 建模技术为突破点,从而进入这一领域。

不知道这样行的通不?

或者,我应该去别的行业发展?

请大佬指点!再次拜谢!

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加一点,我对拼图、空间、逻辑思维、联想等很有兴趣。

因为我平时就喜欢想象,业余的时间我还写了一本网络小说,还签约了,就是文笔不是很好,但一直在坚持写。

我自己都感觉到我的思维很跳跃,想象能力和逻辑思维比较强。

求行业大佬指点!!给条明路!!

回答·10
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  • 你想学习是好事,说明你上进,但不建议用入游戏建模这行业,第一难度非常大,第二在青岛这个行业招聘的极少,去北京的话,你的学历也不够。如果你信我的话可以学 UI 设计,我带这个人,出来最低最低 4500 有的直接 6500,并且这个行业好好学,市场需求大。
  • 计划不错,不过五年内想达到资深,还是比较困难的。1 到 3 年,初级,3 到 5 年中级,5 到 8 年资深,10 年以上专家。另外,原画至少等你到资深之后,也就是至少 5 年以后再碰,否则你的模型技术会退步地非常迅速,别问我怎么知道的。   我的建议是,直接上手 pbr 场景,利用场景塑造你的美术修养,工作 3 年以后,开学场景地编,5 年以后开学 pbr 角色,大概工作 7 年左右,你就是资深了,而且是非常厉害的资深。以后随你,要学原画也行,要学特效也行,甚至要学 shader 也随你。   关于报班,腾讯课堂,网易课堂我是不推荐的,里面虽有名师,但不一定排到你,如果你排到个半吊子,钱没了,时间也浪费了。推荐你去微元素和深夜学堂报班,顺便还能看看别人的作品,提高自己的审美。另外,这两个地方的班,哪怕是基础班,教的东西都是远超米水平的,所以不要指望学完就可以找工作,你需要在班里学习的最重要的是制作思路以及如何区分美和丑,其次是软件,最后是规范。尤其是软件部分,直接 b 站学起走,尽量别把你的软件学习时间放在课上。   最后再唠叨几句,3d 模型岗位,最好的是游戏行业,其次是影视,最后是室内设计。而且非常卷,你必须一直保持一颗学习的心,哪怕你已经是专家,依然会有很多你不懂的 3d 技术,遇到不懂的,做不好的,就虚心请教别人,别仗着自己有一身技术而看不起别人,切记。
  • 计划挺好,理想很丰满,但现实很残酷,决定这样去奋斗了,就要有面对社会毒打的觉悟,加油少年!
  • 经历很相似,我也是这么进入行业的,不过比你还晚。计划也挺像,五年也到了资深 3d。当然这也只是个名头,换家公司可能就不是资深了。 但是一路走来,感觉最大的问题就是自律。其实 5 年内我浪费了很多时间,有很多机会也因为自己能力不行而错过。 你的计划不错的,前三个阶段应该没问题,加油战友。
  • 做服装设计,只用学习 Photoshop 和 AI.入门简单,最主要设计要有天赋。
  • 如果你对空间这块比较感兴趣,建议题主学习次世代场景建模,3d 游戏建模分手绘场景和角色,次世代同上,手绘比较考验绘画色彩(3 分模型 7 分画贴图);次世代要学软件比较多,次世代场景入门相对于角色比较容易,次世代场景市场需求量比角色多。
  • 美术和音乐这种感性的东西是不用花钱去学的,你每天看图片,多思考,从周围的同事,从项目的过程中就可以学到。另外你的时间排的很满,你真的是勤奋如机器的人吗?学东西这个事情全凭自己,什么博士大佬根本不需要,就是一个小组长都可以教你很多。 从你的计划可以看出来,你既不了解建模,也不了解美术,建议先工作三个月,再做计划。计划只计划一年内,比如拿下什么项目,到一个什么水平这样的小目标。脚踏实地一步步来,这个专业学完八成的人找不到工作都转行了,你先做那两成的人再说。大厂招新人只会去美术大学校招,社招只招大佬级别的。所以三年内大厂还是别想了。
  • 你一个外行转建模不要想着刚去就能冲到上万,如果你有美术基础会晋升的快些,一般公司实习期也就千把块,有一定的项目经验才会涨价。当然要是你能进大厂那算我没说。
  • 我和你的经历很像,怎么能请教一下,不知道你现在计划完成的怎么样了
  • 你的规划挺好的 可以去尝试你做的 现在的建模确实挺好 是个技术活 我身边有人就在做游戏这方面的 发展不错 在杭州工作 工资差不多五千