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- 可以让玩家角色成为梁山中的一员,不是说水浒传中的一员,而是说梁山中的一员,让他从基层面对社会的反面性,然后被逼上梁山,可以让梁山好汉进入故事里,并通过故事穿插来导出梁山108位好汉的故事,这样,既可以让玩家享受了游戏体验,又可以全方面了解一下水浒传这个故事。而且背景主要也是反映当时的社会的黑暗性,民不聊生的那种日子,很有教育意义
- 不适合 首先,水浒传的势力只有两方,梁山与朝廷,这就导致在人物对抗性中,有先天性劣势。反观三国,魏蜀吴三方,夹角之势,更能提高玩家的可玩性。 其次,人物知名度问题,可能大多数人不知道108将都是谁,但要说起三国名将,都能说个一吕二赵三典韦。提起三十六天罡,七十二地煞,知道有,但具体是谁?不知道。 水浒传游戏化较少的主要原因,还是其背景故事,虽然是四大名著,但它的背景就不正向,而且有点反动的意思,也不好过审。
- 人物技能属性,装备属性,阵容平衡性等。其实moba就这么回事。三国题材受众面更广,接受度更高一些,不过水浒做moba更适合108将现成的题材,挺期待
- 水浒传那么多将领,不怕没英雄出了
- moba类就是王者荣耀啊!直接把地图风格和英雄人物技能换成跟水浒有关的素材。程咬金就是一个。
- 1.世界观背景没有三国宏伟 2.三国西游比水浒更加接地气(用户广) 3.人物战力不够直观 所以,做出来的游戏设计制作费劲,用户大可能不买单。
- 如果把水浒设计成moba游戏的话朝廷和梁山是不是就成了对立,这水浒大世界的背景就成型了啊
- 根据历史人物背景来设计英雄技能。但是由于现在有很多玩法的moba游戏。所以要么脱离现在很多moba类型的游戏玩法,开发一出一种全新的模式。没有新颖独特风格,那就抛弃moba,因为争不了第一那就别浪费钱。
- 13年的时候就有这想法了
- 你要知道三国是大量的豪杰英雄,从知名度到个个方面都吊打水浒传!