游戏运营怎么提高游戏玩家的留存率?
现在游戏运营主要是以游戏吸引力为核心来打造运营矩阵,主要有渠道运营、社区运营、版本运营、活动运营,数据运营,直播运营等,当游戏吸引力极速衰减时,这些运营将作用甚微,根本无法挽留游戏玩家的留存率。国内就没有几个游戏是特别有吸引力的,就算发行时爆款,一个月后游戏没有了吸引力还能保持多少留存率呢?还天天催提高提高,是傻了吧,就没有发现现在游戏运营存在那么大缺陷吗?
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- 部门自由交易的都是坑比,当然对战的除外。
- 游戏运营靠运营活动提高用户的留存率
- 个人观点,国内的大环境整个是混乱的,运营与策划的实力固然重要。但大环境趋势导致,好玩的游戏无法获利,获利的游戏无法长久火爆。