许多玩家开始卸载《江南百景图》,你认为是什么原因造成的?
前段时间,椰岛游戏的《江南百景图》开始走红,不少人将这款游戏看做「动森」的国风版变体。我虽然没有入坑,但身边有不少朋友晒他们的城区规划,感觉蛮有意思。但最近我发现,网络上公开吐槽并宣称退游的玩家越来越多。作为云玩家,想请教大家,为啥会有这么多玩家要退坑呢?
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- 首先这款游戏跟动森还有暖暖半毛钱关系都没有,都不是一个品类的东西从画风到玩法没有任何可比性,不要自己想当然地联系在一起,尤其是三款都没怎么玩或者只玩过其中一款的人。 一群根本不是这款游戏受众的人在这边吐槽有点搞笑,看了下没几个吐槽到点上的。你都不是这个游戏的目标人群,卸游不是很正常吗?真正喜欢玩这个游戏的人是为什么卸游的才有研究的价值。 有大量玩家退坑主要原因有以下几点: 1 数值线难以平衡,肝的玩家嫌升的太快没得继续升不够过瘾,佛的玩家嫌升的太慢又不喜欢高频上线玩的很累。 2 游戏内容当时还不够丰富,且新出的内容很难脱离整体的大框架,时间长了容易陷入重复单调乏味的困境。现在已经足够丰富了,但是也渐渐开始套路化了。 3 活动垃圾,桃花村的活动怎么做砸的懂的都懂,一个活动的规则连策划自己都理不清楚是很致命的。在活动预热期没能把规则准确清晰地传达给玩家,导致玩家对活动内容玩法产生了误解,以及活动本身就设计的很不合理。在一个单机向的游戏里试图强塞社交元素,结果就是两头不讨好里外不是人。强社交的玩家嫌这种社交太间接,弱社交的玩家不满为什么一个单机游戏里还需要社交。 4 文案拉跨,游戏文案所呈现的内容和游戏本身的风格严重不搭。目标用户应该是喜欢这种古典清新画风的群体,文案却特别油腻露骨,内外完全背道而驰,产生割裂感,产生严重的价值观错位。 5 日常活动严重不足,不过这个已经是一年前的状况了,现在的状况是活动太频繁了,并且逼氪比较严重,节奏太紧了,而且还是没有很好地照顾到玩家真正核心的需求。 6 性能优化,看日常评论还是有大量玩家反馈性能上的问题。 7 真正最核心的点:这个品类本来就偏小众,市场规模有限,而当初大量不属于目标人群的玩家因为画风或者社交等种种因素跟风入坑,比如在座的各位,进入游戏后觉得不好玩退坑这很正常。 这种品类本来就把喜欢强对抗和强社交的玩家天然排除在外了,你去玩当然觉得无聊,能留下来的肯定都是乐在其中一点也不觉得无聊的。 最后要说的是,游戏的品质和游戏的类型是两码事。 比较糟糕的一点是,一年多前的江百在这两点上都没做好,品质还没打磨好就匆忙上线,对自己产品的用户画像又定位模糊,导致到现在每次版本更新都还是有人在各种骂,就是因为玩家的实际需求无法得到满足。 因为它既无法满足那些跟风入坑的人,又没办法下决心舍弃那些和自己产品定位不符的玩家,专心服务属于自己的核心人群,被骂就是必然的,有人退坑也是必然的。 举个简单的一个例子,上次重大版本更新为了扩大了应天这张图的面积,对地图景观做了一些轻微的调整,把一座山去掉了,变成了平地。 如果是玩数值的玩家估计根本都不会察觉到这种变化,也不会在意,因为地方大了可以放更多的建筑。但是这个游戏最核心的人群其实主要还是外观党,所以看到的几乎都是谩骂的声音。 因为地图上一座山没了就弃游是小题大做吗?但是如果每次更新都像这样动到这些核心玩家最在意的部分,那弃游就是早晚的事。 冰冻三尺非一日之寒,能辨别且能抓住最核心的人群才是利益所在。 那么反过来说,既然这款产品缺陷这么多,为何还有玩家并没有退坑? 因为它偏科。我想退坑,然而并没有替代品,至少目前还没有同赛道的替代品。它这种画风在当时还是独树一帜的,再加上这种玩法。当风格足够鲜明的时候,产品哪怕只做到及格就已经足够了。 因为只要还没人能替代你,你的受众就不得不给你时间去改进等你成熟,甚至是帮你快速地成熟。 但是换句话说一旦大厂在同赛道发力,它的处境就会很危险了。 但是目前来看,这个蛋糕还是不够大,起码没大到能支撑出下一个国民级产品的基本盘。 当然,如果仅仅只是在市场上活下去那还是绰绰有余的,因为它目前还是足够的特别且相对小众,可以说假以时日它是能成为这个细分品类的经典的。但前提是他们能做的再好一点,现在还不够。 只是惊艳,但缺乏高度,这点比较可惜。因为缺乏广度是没办法,品类先天就有缺陷。但是江百的立意本来是可以拔的更高的,目光还是太狭窄了,急于圈钱,产品都还没完全打磨好就开始急着出周边了,我不懂有多少人真的愿意去买单,尤其在这个游戏的策划已经把大部分玩家都得罪光了的情况下。 所以按目前的发展趋势来看,它就是一款小而美的产品,本身能活的不错,但是指望它把这个细分市场做大很难。这和当年出圈的阴阳师还是有本质上的区别的,剑与远征那种成熟的产品更是没得比了。 江百具备成功的基因,但成也萧何败也萧何,画风让它能成功立足,区别于其他产品,但也带来了大量跟风玩家,最终留下来的还是少数。
- 以前有那么多模拟经营类游戏可以借鉴,建议可以去参考一下水浒天导 108 星。
- 首先最明显的一个问题是程序问题,很多玩家能够破解这个游戏,无限制的去刷货币,导致淘宝初始号就是毕业号,而且特别多的钱。这是大 R 流失的重要因素。 从策划角度讲,这个游戏无论从系统构架上来说,还是细节的设计上来说,都是非常不错的。不过这里举出我在体验的时候遇到问题和弃坑原因,仅供参考(开服三四天开始玩到厨艺大赛刚出的时候弃坑的,大概十多级的样子)。 首先,越往后玩感觉随着设施的增加,玩家需要管理的事情会越多。其实我们都知道,如果真正作为一个领导者,是不可能事必躬亲的,即使是扁平化管理,也是有一个一个小节点的。像税课司那样的建筑,没用在材料收集上,我感觉还是比较可惜的。其实可以做成一个有管理属性的 npc 去支配那些建筑的,玩家只需要“调教”那一个 npc 就好了。 第二,我感觉厨艺大赛是个败笔。因为创作方也说过,希望玩家不要特别肝,慢慢的体会这个游戏。我就是一个慢慢体验游戏的玩家。说实话,体验真的不错。不过这个厨艺大赛真的是违背游戏核心玩法的一个活动了。我能理解主办方想要去把多余的食材进行回收利用的心理,因为很多玩家在拥有过多重复材料的时候,都会选择扔掉,这确实有点浪费。不过最简单的做法不是做成商店吗?这是根本不用动脑子就想得出来的办法。非要做排行榜,有排行就有竞争,竞争压力就来了。那你这个还是主打佛系的游戏吗?和自己说的核心玩法背道而驰?这个我很不理解,所以弃坑了。 以上说的都是缺点,也是题主的问题所在。不过这也不能否定江南百景图确实是一款很优秀的游戏(当然除了 UI 弹出框的逻辑很迷,其他 ui 都还好),是一款真正的国风文化游戏,这一点就很值得吾辈去学习了。在这个欧美魔幻,日本二次元的市场里,这样的游戏还是值得我们去关注的。
- 个人觉得是数值崩了,玩家受不了后续无尽的资源需求,每天重复同样的操作,没有任何新鲜元素,新鲜劲过了,我本身就是一个该游戏的玩家,现在我不知道干嘛,基本物资都满了,新玩法需要新物资,但等级还没到,综上,个人觉得数值设计崩溃。
- 这个游戏本质上是一个套皮游戏。 想接着动森的热度捞一波。 由于一个游戏(动森)的热度周期也就一年,所以制作组的时间很紧迫,压力很大。那么,最终作品是没有时间打磨的,游戏性、数值、画面、UI 等基础的几个方面必须要有所取舍。 游戏性套皮,数值需要打磨费时费力,UI 套常见的,最后美术选中了风格,是最快的。 所以最终成品的呈现就是:用心做数值,用脚做数值。 其实这种结果也不是游戏制作者想看到的,无奈时间紧迫,这也是这类套皮游戏的通病。 目前国内有很多这类的公司做类似的事情,主要的商业模式就是:选品(找一个挣钱的游戏模式(皮))→反推(套皮)→短时间内上线(半年到一年,超过一年热度下去,收益会很低很低)→捞一波钱→转新目标选品。 这是一个完整的循环。 这种模式的通病就是时间短,数值寿命极短(最短三天,最长一个月),延长游戏寿命靠无脑开服,热度一过,就很难有收益了。 但是这种模式虽然收益率低,但是赔钱的概率也低,这也是很多小公司和赚快钱的投资商被迫的选择。 所以打开应用商店,会看到很多很多类似的产品。 这个游戏只是其中之一,没什么特别的。
- 其实问题很明显 首先,模拟经营类游戏在国内的用户黏性和受众都不高,江南百景图能在短时间火,主要还是动森带出来的出圈效应加上中国风出彩。椰岛在这段时间(动森热度,暑期放假)急着推出游戏,缺点也很明显,那就是内容明显不够丰富,不够玩家持续的游玩,加上没有动森那种玩家之间足够的互动性,更加让玩家在玩到所有玩法以后失去兴趣。 其次,游戏内的活动和游戏玩法不匹配,椰岛把部分人的那种肝的游戏方式融入 7 月份的这次活动内,让真正的内核:休闲挂机玩法失去了竞争力。在活动那会,想要拿到前 100 的那个建筑,基本要腾出 2 天来专门肝,才能勉强挤进前 100,太难了。 最后,百景图这款游戏,主要的系统也就是人物的培养和城区的开拓还有偏休闲的建筑收集(严大人和各种活动),我不知道椰岛有没有想把探险做成一个主要系统玩法,但是至少现在,是没有的,应天府的探险一共就三章,开服一周左右就能完成,后面的内容基本没有做,这不仅导致驿站,每日任务的探索成为了一种摆设,更让冒险类型的角色看起来像一个笑话。看着背包里 100 多个三白酒,我已经预料到九月份苏州探险开放的时候,一天刷完的景象了(除非椰岛调整玩法或者增加大量内容来消耗三白酒)。 其实我玩百景图的心态有点像我之前玩舟游,我平常不会花太多的时间,去刷去肝,有活动我会上去推推图,抽卡,以至于再我去年刻俄伯出来的那会退坑时还是全图鉴。舟游最大的问题也就是把玩法内容太少,更新的内容 80%都是皮肤和抽卡角色。 百景图也跟它类似,但是我看了 89 月份的更新计划,新内容还是比较多的,这也是我本人还没脱坑的原因。私以为百景图最近人数下降其实只是热度过后,尝鲜的人推出罢了,这也是正常的,动森在国内热度也下降了很多(我也很久没上了)。才一个月的时间,希望椰岛能做的更好。
- 这波广告打的完美
- 表面江南执政官,实则靠强制点击拉在线的江南暖暖,没有趁热度推出大量新建筑维持暖暖玩家的积极性,本身的模拟经营玩法也没有深度可言,始于画风种草终于点击收菜。驱动目标丢失加上因画风带来的新鲜感消退,任何一点不满都被无限放大了
- 我是从江南百景图公测一直重度游玩的,大概已经 3 天没怎么上线了。我认为能够吸引如此多人入坑的原因在于优秀的美术风格,中国的历史人物,历史建筑。但是在游戏本身的玩法上面,相比同类模拟经营类游戏并不优秀。游戏有一个致命的缺点,中期游戏内容不足的时候,游戏的主要玩法就是变成玩家对自己的城市进行布局规划阶段,然而此游戏的城市面积较小,开地所需的金额较高,放置任务所需的景观建筑和一些必须建筑和赚钱建筑之后,几乎就占满了城市的所有空间,玩家进行布局规划的空间极小,没有留白空间,你要追求美观,就要损失大量经济建筑所带来的收益。你要想追求极致得赚钱玩法,开完地之后再布局的话,很容易在中期就丧失兴趣,然而就算开完所有地之后,地图依旧还是小,我认为起码游戏的城市面积要括大一倍才能满足玩家对于规划布局方面的需求。游戏中有些设计也是极其失败的,比较严重的就是,在游戏内容不足的情况下,却可以通过造井进行反复刷钱,极大消耗了玩家的热情,并且加快了游戏进程。 游戏的第一次活动策划就策划了一个很失败的活动,一个本质是休闲的游戏,活动内容却需要玩家每隔 20 分钟上线一次交材料,白天黑夜都在继续,而所需材料又需要玩家进行反复生产,活动的排名内容甚至引发玩家之间的谩骂。我认为此游戏的策划在于玩法上面的想法确实不行,不知道怎样一个休闲游戏才好玩,明明可以设置很多有趣的活动,偏偏搞了一个最蠢的。前几天江南百景图微博刚放出来了之后后续更新计划,我看了一遍就感觉这游戏应该玩家要流失的差不多了,策划想通过增加新人物来丰富游戏内容,我认为这个基本是杯水车薪,无法改变游戏本身玩法的缺失,在后期玩家除了布局城市之外几乎没有其他目标,而在布局规划城市却有着我刚才所说的致命缺点,所以该游戏目前的情况只能吸引新玩家入坑,进行大概一个月左右的基础游玩内容,无法留住老玩家。
- 请问什么叫江南百景图