作为游戏测试,怎么去做数值验证呢?

或者说数值验证是数值策划主推,测试辅助部分或者功能上的测试验证

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  • 数值测试可以分为数值平衡测试与权重测试,权重测试可以用脚本取大量的数据,制作出图表,能做到误差内合理的预期,则证明权重是符合要求的,数值平衡则取大量数据,去进行比对即可
  • 作为策划辅助测试的话,在保证模块功能正常的前提下, 1 对数值进行 UI 显示测试(字体,长度) 2 数值边界值测试(调节数值大小) 3 异常数据测试(非数字) 4 前后端数据验证(抓包,后台工具)
  • 两种办法:1.修改配置数值(小概率改大,百分百重现的那种情况)2.多次验证测试(利用抓包工具重复测试,概率数值靠近预期即可)
  • 确保功能正确的情况下。检查配置及实测。概率获取注意检查权重配置。游戏内以几组基数测试概率产出结果统计。确认是否合理范围内
  • 1.调大触发概率验证 2.增加测试对象,如开宝箱概率出神器,则调出大量宝箱查看百分率,符合预期效果即可
  • 最简单的方法就是打印 log,浮动数值就改配置取 2 的区间测试。验证数值即可
  • 方法很多种,检验数值的正确性,查看策划的公式,通过战斗 Log 推敲可以做到正确测试,极限数值测试就需要修改 Csv 表格来实现,至于合理性数值就需要跟策划沟通后,创造出特定的游戏环境进行测试~
  • 修改配置文件,进行验证
  • 进行多次测试,数值接近预期数值即可。
  • 测试是在异常环境、异常操作下对正常功能的影响从而导致的 bug 产生。连基本功能都不正常,那就是策划连最基本的初测流程都没过,策划连基本流程都走不通,请问他所设计的数值是否又体验出设计的目的呢?