什么是实时渲染和离线渲染?两者的区别是什么?

回答·5
最热
最新
  • 离线一般用于影视动画 游戏 cg 之类的高质量视频。有很多比如 Anord octane redshift 。c4d maya 等自带的渲染器都属于离线。单电脑往往几分钟到几小时才能渲染完成一帧图片。 实时渲染主要用于游戏 你看到的游戏画面即实时渲染。主要包括 ue4 u3d 八猴等。所见即所得 随意改变光线 模型位置。立刻能得到引擎最高画质的渲染结果。(配置够的话)
  • _离线渲染_比_实时渲染_需要更长的时间没有inheritance的原因。 只是当你_离线渲染_的时候,_渲染_过程通常要less得多的性能问题,所以你可以select使用非常昂贵的_渲染_技术,这对于_实时渲染_来说太慢了。 当你不受限于每帧必须在20ms内_渲染_的限制时,你可以使用更复杂的几何graphics_和_更多的昂贵
  • 简单来说离线渲染就是渲染结束才能得到结果,实时就是直接能看到结果
  • 换个简单的说法吧,实时渲染就是,你做完一个效果,电脑好的立刻就能看到你做的那个效果是不是你想要的,电脑差的要隔一会;离线渲染呢?就是你的效果全做完了,要看看自己做才什么样子的了,再操作的操作。
  • 实时渲染_与_离线渲染__的区别:1、_离线渲染__离线渲染_的典型应用是影视动画,_实时渲染_的典型应用是三维游戏._两者_都是模拟真实和想象的世界,用高度细节模型,产生平滑连线的