MMORPG的衰落是必然的吗?
回答·8
最热
最新
- 是的,慢节奏游戏模式,衰落是必然,就像摇骰子走方格的游戏衰落了一样,还有就是游戏类型越来越多,也挤占了老玩法的空间,这玩意还会有人玩,但是衰落是必然
- 需要一个世界级的,最近的新世界、帝国神话就是一个很好的例子
- 节奏不适应了,现在不管是哪一辈的人,占比最多的都是没有多少空闲时间,可以对角色进行养成,现在比较适合的是快餐,而且现阶段的 mmorpg 游戏,任务太紧凑,非常耗时,稍微漏掉几次活动,基本就跟不上了,最主要的是满界面都写着赶紧充钱,充钱道具对游戏平衡性影响巨大,所以很难再有大众去花心思玩这种游戏
- FF14 玩家表示,还是要看游戏。FF14 和绝大多数仙侠换皮都属于 MMO,却不该被混为一谈。哪怕是传统勇者斗恶龙的 RPG 游戏都能活的好好的,衰落不衰落还是看制作和目标,现在大家都想圈快钱跑路,那不衰落就有鬼了。
- 不是必然,但凡人有英雄梦,这个需求就持续。只是最近这些年所谓的 MmoRpg 都太……为了 Mmo 而 Mmo,Mmo 多人在线要交互啊,做了聊天,组队,公会等一堆功能,但游戏内容无法在这些功能里有效被交互,毫无意义。每天上线就是做任务做活动,还不如挂机砍怪(放置类),二十一年了,传奇依旧被人惦记,因为它的核心还是……杀教主爆麻痹,占沙城我为王…… 另外 Rpg 要扮演,剧情代入感固然重要,但其实更想要的是自己养成一个独一无二的角色啊,以前的游戏还有自由加点 甚至无职业无等级,自己探索怎么养成角色,现在嘛,堆战力就行了,管他啥点数不点数的——甚至一些游戏直接就将战力值作为 Pk 的战斗计算的参数值(手游搞得多)。一堆的属性其实就看生命防御和伤害,命中闪避这些几乎可以忽略了。可玩性极差,当然充值蛮好的,简单买买买就对了。 还有玩家口味的原因,市场推广的原因,厂商自己的原因……等等诸多因素导致现在'mmorpg 不那么流行了……
- 觉得是衰落的时候就该考虑自己是不是衰落了
- 换一种思维模式,游戏内只做框架,玩法,游戏内容以及深度,流出广度的空间给玩家。 社交下放,现在交互平台已经很完善了,完全可以交互下放,游戏内的交互都做在内容上,减少沟通成本,更多沟通学习成本放在交互平台上,有舍才能有得。
- 看设计风格适合哪类玩家,现在年轻人投入的时间和精力有限,随着市场竞争不断加剧,好的东西可以接受。活动价只要可以领优惠券下单即可使用。