大家都是怎么理解 UI 设计的一致性原则的?

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  • 我认为在同一个产品中,产品内部的导航方式、相同功能的命名方式、类似元素的视觉呈现、操作行为的交互准则等方面要保持一致性。同时,产品与通用的业界标准也要保持一致。 一致性原则在生活中随处可见,同时也被广泛地运用在游戏设计领域。 >​作用 比如游戏内的按钮,其样式的一致让设计师可以快速复用,而不需要在每个界面都重新进行设计。 对于程序也是如此,相同的功能也可以直接复用,降低了开发成本。 另外一致性可以很好地帮助游戏保持风格的一致性,形成游戏独有的风格和印象。
  • 色彩一致是最基本的,而一致性还指你的整体的设计情感是否一致,你想给用户打开应用或网页等之类是一个什么感觉,而这个感觉体现的方法有很多,例如:圆角直角;有无分割线;字族;元素运用;交互方式等等。 好的 UI 设计一定是在故有规范的前提下对需要的情况进行特化设计的。在保证一致性的前提下也能体现出不同功能的特点,UI 设计的一致性不是单一乏味的也不是不加改变的挪组建库,而是类似于繁衍,就好比你和你的父亲母亲长得不一样但总有相似的地方,而这个相似的地方就是一致性。(例子可能不是特别贴切但是请意会😜)
  • 我个人认为风格统一,规范统一,色彩搭配和谐且统一等相关规范基本。
  • 一、_设计_目标一致 软件中往往存在多个组成部分(组件、元素等)。不同组成部分之... 改进交互效果会有很大帮助的。遗憾的_是如何_确认元素外观一致没有特别统一的衡量
  • 三、交互行为一致 在交互模型中,不同类型_的_元素用户触发其对应_的_行为事件后,其交互行为需要一致。 例如:所有需要用户确认操作_的_对话框_都_至少包含确定和取消两个按钮。 对于交互行为_一致性原则_比较极端的理念..
  • 一致原则,就是风格一致,色彩搭配和谐,整体布局统一
  • 我个人认为一致性原则首先是通用资源通用界面风格统一,其中界面的不同的功能文字字号大小颜色统一,字间距根据功能划分统一,不同功能界面面板尺寸统一。功能按钮颜色位置尽量保持统一。其次就是比较重要的交互逻辑统一,很多界面制作人员都只考虑到当前自己手头界面的好看却忽略了前后界面逻辑,往往制作的时候感觉界面挺好但是项目运行的时候就感觉不出彩或者操作不顺畅,这都是制作的时候没有结合前后逻辑而导致的,所以逻辑统一还是更要求制作人员在制作的时候在脑子里跑一遍。再有就是界面功能传达一致,游戏很多 UI 确实很好看,设计精美但是却忽略了一个用户理解成本,繁琐的功能都想传递给用户结果哪个理解都不深,应在界面做到功能传达递减,把最重要得位置和最多的效果就在重要功能其他传达依次递减,这样界面传达也可以做到相对的界面功能传达统一。以上是我个人的理解。如持有不同意见勿喷。
  • 针对不同类型的设计去说一致性比较合理,每个组件需要拆分出来考虑,卡片、banner,图标,弹框,品牌色的运用等等…