行业内,3dMAX 是否需要使用英文版?

是一定要会使用英文版才行吗?
如果是的话,原因是什么,我感觉现在中文版没什么问题呀?听说有 bug,那也不至于放弃中文版吧,想问一下现在行业内的说法是什么

回答·21
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  • 前面有大佬已经说过了,3dmax 的很多实用插件,只兼容英文版,bug 相对也较少。另外有人没有提到的就是,英文版的快捷栏搜索,只需要按首字母就行了,而中文版却只能一个一个往下翻,这方面的影响还是很大的,还有就是厉害得教程都是英文版,你用英文版,即使听不懂他说什么,也不至于找不到命令。当然,如果你只是想当一个普通的模型师,中英文就没有什么太大的差别了。
  • 我当初学的时候老师跟我说,最好都用英文版,你英文版熟悉后中文英文不就都会了?而且用的功能那就哪几种,不一定全用到
  • 官方中文版都出来多少年了,但是老年人不愿意去学习,换成中文反而看不懂,所以中英文不是什么大问题,好学的人啥都行,一成不变的从业者,也没啥竞争力,我支持中文版,因为英文版会劝退很多想入行的新人,本来行业就缺人。装插件的时候可以转成英文,装完插件再转回中文,没啥毛病。
  • 中文版功能受限,很多优秀的插件用不了,Hardmesh,Meshinsert 等等制作硬表面的插件,Cityscape pro,Ghosttown 等等场景生成插件,pencil4+之类的渲染卡通效果插件,realflow,phonenix 之类特效插件,PhysXPainter 等等绘制插件。没有插件的 max 简直全方位被 Blender 吊打(有了也勉强持平)。不如改学 Blender,体积小,免费,快速,效果也好,并且包含以上所有功能。
  • 推荐用英文,比较成熟稳定工作交接也方便。中文版是未来的趋势,就像 ps 一样现在基本没人用英文版了。但是 3dmax 中文化会比 ps 要久,因为新加入的群体学历更高对英文的接受度更好而且现在工作中更偏向全球化用中文和一些国外同事沟通会很麻烦。
  • 能用就用,有的公司会规定要用,因为他们习惯了。有些时候英文是稳定点,但中文也不是不能用。主要还是看个人习惯吧,如果你 3D 玩的很强根本不在乎什么版本
  • 个人用中文,仅遇到过两三个 bug,一个是 18 版的对称修改器上面再叠加其他修改器有时会崩,另一个是,22 的打开约束到边,在一斜面上面,点 shift 拖动点(还是面忘记了)会崩(这个崩了的话保存对应的这个模型会丢失,还有选择多边形修改器叠加多了该下层的修改器回到上层它计算出错也会崩,剩下的遇到的崩基本上都是一些操作不规范引起的各种奇奇怪怪的冲突,
  • 不是必须的吧,用熟了中英文都一样
  • 对于初学者先从中文版开始熟悉,英文版的话个人觉得可以当个进阶国际的板砖,还有呢前面的人也说了英文版 bug 少,有些插件只支持英文版
  • 其实中文英文版本没有区别,只是有些插件用英文版才能用,中文版不能用