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- 1. **功能测试**: - 验证玩家可以打开和关闭背包界面。 - 测试玩家可以正确地添加、删除、移动或使用背包中的物品。 - 检查背包的限制,如最大容量和单个物品的叠加限制是否正常工作。 - 确保特殊物品(如任务物品、不可摧毁物品)的特性得到保持。 - 测试物品分类、排序、过滤和搜索功能是否按预期工作。 - 验证物品的描述信息和属性显示是否正确无误。 2. **边界值测试**: - 当背包空时,确认没有物品和提示行为正确。 - 当背包满时,检查是否有适当的提示,并阻止额外的物品被添加。 - 测试物品数量达到最大叠加限制时的行为。 3. **兼容性测试**: - 如果背包系统与其他游戏系统交互(例如装备、贸易、拍卖等),验证这些交互是否顺畅。 - 在不同的设备、分辨率和操作系统上测试背包界面的表现。 4. **压力测试**: - 试着快速添加和删除物品,检查背包系统是否能跟上用户操作速度。 - 进行大量物品转移和操作,以检验背包系统在极端条件下的表现。 5. **用户界面(UI)测试**: - 确保背包的所有UI元素如图标、文字、按钮等都清晰可见。 - 测试不同屏幕尺寸和分辨率下UI的适应性和布局问题。 - 确认鼠标悬停和选择效果符合设计且一致。 6. **用户体验(UX)测试**: - 评估背包的导航是否易于理解和使用。 - 收集真实用户的反馈,修改可能导致用户困惑或不便的设计。 - 确保物品管理的流程简洁高效,不会影响游戏乐趣。 7. **安全性测试**: - 检查是否存在可能导致物品复制、丢失或被篡改的漏洞。 - 确保服务器正确处理背包数据,避免非法修改。 8. **回归测试**: - 在每次更新或修补后,重新运行相关测试用例,确保背包功能没有因此而受到影响。 9. **本地化测试**: - 如果游戏支持多种语言,验证背包中物品的名称和描述是否正确翻译。
- 功能性:检查背包功能是否完善,是否达到策划案的设计目的。 美观性:检查对应物品的图标等是否符合美术设计 冲突:在开启背包的同时对其他功能进行操作,检查是否会出现各种未预料的情况。 体验性:考虑玩家在使用背包功能时的体验。 测试方法: 边界情况测试、物品数量测试、负重测试、物品操作测试、多人协作测试、数据完整性测试、兼容性测试、压力测试、异常情况测试、用户体验测试、性能分析、安全测试。 常规操作: 添加物品、删除物品、整理物品、替换物品、交易物品、使用物品、丢弃物品、堆叠物品、拆分物品、搜索物品、查看物品信息、物品排序。 物品操作测试: 明确操作类型、考虑边界情况、设计正常情况、模拟异常情况、考虑多用户情况、设计组合操作、验证数据完整性、检查界面反馈、测试性能、探索性测试。 完整性和准确性: 数据验证和校验、容错处理、数据同步、测试和审计、数据备份和恢复、用户反馈、监控和告警、安全设计。 随机性测试: 随机生成物品、多样化物品分布、模拟玩家行为、测试概率事件、随机顺序操作、压力测试、边界情况。
- 首先储存大是必备的,其次是积极听取玩家的意见
- 从背包的基本功能(也就是储存道具,考虑数量,排序,分类这些方面),道具增,减以及ui 以及与其他模块交互的方面去考虑。增:商城购买,副本掉落,好友赠送,邮件……减:使用,过期,摧毁….ui:道具的图标,交互:例如使用材料强化武器,跳转到强化界面……建议你先自己梳理下测试点,或者在网上在找下资料,我写这些也只是个大概,要说的话,背包的测试点就太多了