Serializable 和 Parcelable 的区别是什么?

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  • 首先Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。 注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。 选择序列化方法的原则 1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。 2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。 3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。 应用场景 需要在多个部件(Activity或Service)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。 Parcelable实现步骤 1)implements Parcelable 2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据 3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以 4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR **注:**其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。 **简而言之:**通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
  • Seralizable 是一个序列化接口,Serializable 的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、以 便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而 Android 的 Parcelable 的设计初衷是因为 Serializable 效率过慢,为了在程序内不同组件间以及 不同 Android 程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在, Parcelable 是通过 IBinder 通信的消息的载体。