ui 面试中,被问到交互经验,这个交互指的是什么?

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  • 用直白一点的话跟他说,他想知道你对交互的理解。人机交互,就是用户对产品的使用过程中,产品给人反应出的使用习惯。比如功能触发条件是否大众化,是否符合用户使用习惯,用户使用起来是否认为合理,使用过程是否产生排斥心理。我认为,不同时期的交互有不同时期的特点。 早期的交互是基于电脑使用习惯往手机方向转移,更多的考虑是操作的相似性,让人操作起来熟悉,免于学习,而新事物的学习会降低部分人群的粘度,毕竟早期智能手机出现时覆盖的人群不多。 后面到了一大部分人用上了智能手机及软件,交互就面临了创新的阶段,怎么去通过产品里的功能创新,抓眼球,或者抓住用户的需求,提高用户使用粘度,同时贴合市场上大部分主流软件的主要功能,加深用户使用习惯的形成。 现在的阶段是如何把特色的产品在使用过程中简单化操作,交互设计不仅仅只是一个静态的界面动态化,酷炫的展示效果,做开发的或者做设计的能够一眼知道怎么用,而作为普通用户,追求的不仅仅是看起来炫酷,用起来更加要方便易懂,人机交互的主角永远是人,为了服务好人,机的方面不仅要随着人的变化而变化,更要注重主流使用习惯的研究。 面试官看的就是你对问题的理解,理解错了不要紧,别一句话都说不出来就行。
  • UI 中的交互,是指页面逻辑、点击效果、弹窗、组件状态、操作方式……这些除静态展示效果外的,用户可感知可操作的交互效果。 有耐心专业度高的产品,会在原型中把交互做了,但自然界不会有这种野生优良物种。暴躁产品、催命运营、草稿纸原型、语音需求才是原生态。
  • 交互能力从解决问题的层面其实分成了点、线、面三个角度 1、点 我们俗称拧螺丝的能力,简单来说就是产品界面的编排问题。处在这个维度的时候要了解各种组件的交互状态,适用场景,极限状态等维度。 2、线 这时候交互设计师接到某个需要后,会从这个需求前后整条链路结构上去发现可能存在的问题,比如说建立漏斗后,发现哪个点上数据掉的特别厉害,可能的问题是什么,存在的解决方法有哪些 3、面 这时候会从更高层次去看问题解决的方案,思考当某个点出现问题后,是由哪些情况造成的这个问题。总结出解决这个问题的方法,并且了解这个方法以后是不是由复用性。 您也可以点击头像主页联系我,可以给您点力所能及的建议。
  • 是你做的界面与使用者的互动作业越方便快捷体验越好
  • 交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。 >​这样理解 我们可以暂且把设计师看作厨师,餐馆是个大产品,负责满足用户的饮食需求,产品的用户体验即菜品是否色香味俱全;而食材就像是交互的组件,烹饪流程则是产品服务流程,你需要通过自己的专业素养与交互思维,来断定什么样的场景下使用什么样的组件,采用什么样的工序可以产出用户更需要的产品。 如果说刀工、火候、调味是要输出的硬技能,则对食材的理解、烹饪工序、料理的认知就是交互的软技能;它们就像是交互思维一般,可见其核心的价值作用,同时也能反映出交互设计需要不断的摸索、实践和创新,才能诞生足够好的“菜肴”。
  • 其实你需要知道他问的目的是什么,一般来说真正要做好 ui,必定得对交互有一定理解,你单纯只看 ui 界面是比较表面的,看不到你对这个设计的理解,为什么这么做,所以一般 OK 点的设计师都会被问到交互问题。
  • 交互就是交流互动,人机交互就是指的是机器和人的交流互动,做的越好人类与机器沟通越方便使用越便捷
  • 交互一般是指人机交互,是对用户和产品之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述、探索的过程,简单来说是用户使用产品的过程而非结果
  • 是工作的经验以及自己设计能力 团队合作能力
  • 说白一点,人机互动,深层意思流程+用户体验+动效+心理学+提示文案+人的使用习惯、生活体会+产品的性格+反馈、偱环、逻辑等… 一句话说清楚… 用人来比喻吧,界面是外表,交互是灵魂