为什么 moba 类游戏里会设计「辅助」这样一个相对体验最不好的位置?

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  • 首先我不说辅助体验最不好是不是对的,要是一个游戏里面每个角色都很强,都很牛皮,那还有什么游戏体验度,那不就是贪玩蓝月,快餐游戏。其次辅助真的体验不好?体验不好还那么多人禁用
  • 辅助就是为什么有老板,还要招员工的概念……
  • 因为这是一个团队游戏
  • 拿王者来举例,辅助体验并不能说不好,只是在低分段很难做到像野王法王那样一个人 carry 全场的作用。但高分段恰恰相反,一个好的辅助能起到的作用远大于任何一个位置(并不是说其他位置可有可无),在一场团队合作的游戏里,辅助可以起到进可配合队友开团反野抓人,退可保护队友扛伤断后守野区。个人觉得,这个位置还是很关键,不能缺少,它更像是手表的指针,决定了团队的走向和一场团战的胜负(王者巅峰赛的高段位,辅助开语音配合队友指挥的时候还是大多数的)。 另一方面,相比于其他位置,辅助确实是更容易上手一些(但它的上限不仅仅取决于英雄的强度上限,更取决于玩家的沟通配合的意识)。为了让更多人接触王者,它设计了很多降低门槛的方式,不用补兵,还有瑶这种甚至不需要移动键的英雄,辅助这个位置也是这样的,moba 最容易上手的位置,能帮助玩家更快的理解游戏(通过支援以及和队友的沟通交流)。
  •        个人觉得,游戏的机制决定了游戏里需不需要辅助这种位置,因为 moba 游戏里有金钱的这个概念,必然会出现资源的倾斜,而一些角色因为技能原因就被归类到了辅助的概念。并且,团队游戏必然要将一些角色的能力进行分割,基本上不可能将角色设计的绝对全能。         因此,就造就了“辅助”这种上限很高,下限也很低的角色。
  • 这更能体现出团队配合 辅助可能是给一些游戏玩家上手难度低一点,存活率高一点而设计的  辅助还是很强的 (∩ᄑ_ᄑ)⊃━☆
  • 从设计者角度来说,要先聊英雄设计,再聊“位置”设计; 其实辅助的英雄,都会有相似点: 吃较少的资源,获得较大的效果(相对团队)。在 moba 这类团队合作多人对抗游戏中,胜负关键之一的资源获取和利用是至关重要的,设计者一开始是没有设计辅助位缺设计了辅助英雄的。另外,从游戏玩家角度来讲,不同玩家有对游戏的不同期望,有的人喜欢玩刺客,有的人喜欢玩法师,同样也有喜欢玩辅助英雄的玩家,他们大多不太想玩游戏的时候一直做太多事情(不谈高端玩家和职业玩家,单从游戏性来说,辅助英雄就是可以做更少的事达到更好的效果),这也一定程度上降低了带新的难度和新人入门难度(我们在带新人的时候,最想他们玩的英雄肯定是辅助英雄的)。最后,设计者要让一个游戏英雄丰富起来,选择更多,就得在英雄设计上做出区别差异,其中的一个差异就是成长性差异。 然后我们说辅助位置。辅助位置更多是玩家在进阶之后的一个约定俗成的玩法,大家为了赢,就得把资源给成长性更高的英雄,而不得不有人做出牺牲。然后设计者迎合了玩家的诉求而做了特定的设计,使辅助位置能玩的更舒服(位置的设计,包括辅助装备的设计,其实是增加了辅助英雄的游戏性,如果没有这些设计,辅助位置和辅助英雄玩着会更难受,大家可以对比早期的 LOL 辅助和现在的 LOL 辅助,大家因为不会那么反感辅助位置了) 总结一下,设计者为了做出好玩的游戏,出了辅助类型的英雄,同时在游戏资源玩法的规则下,资源分配又应运而生了辅助位置,最后设计者为了平衡玩家感受,针对辅助位置做了特殊机制设计,最后形成了当前这种“相对最不好的位置”(实际上是已经优化过了以后的感受了,当然随着游戏设计者不断修正,以后可能辅助位置玩法也会越来越丰富,以至于玩家可以有更多的玩法选择) 拙见,有异议,谢谢指正,虚心接受。
  • 跟人的喜好有关吧,不只是 moba 游戏,许多角色扮演类的游戏也会有牧师,奶妈这样的角色,有些人就喜欢玩这些辅助角色,比如有些妹子就不喜欢打打杀杀,就喜欢骑在野王身上看风景。
  • 以 lol 为例子,如果你经常打下路的话,6 级以前下路都是辅助说了算,adc 主要基本功达标的话差别大不到哪去,尤其在分段稍微高一点的局。当然了,玩辅助你要保护 c 位,为 c 位创造机会,很多时候你就要卖自己去开团,然而如果你“卖自己”的时机得当,队友跟上,你未必会死,雪球在滚大了之后就更安逸了。之所以好像所谓相对体验不太好,是因为辅助在整个游戏对局拿了最少的资源,却要做最多的事,视野、控制、保护,在后期属于把命运交到队友手上的角色,然而聪明的辅助,尤其是又打 ad 位又打辅助的辅助,在下路打过一两波架后,他绝对心里就对自己家 ad 一清二楚了,所以说,辅助在我看来并不是所谓的相对体验最不好,因为当你发现你家 ad 是个麻瓜的时候你完全可以苟着,看其他路队友有没有起飞的。如果你家 ad 本来就不行,输了一两波之后你还硬和对面下路打架的话,那相对体验也只是自找的,简单来说,辅助位的只要对局势分析和打架时机把握到位,他不会是体验最差的那个人,体验最差的永远只会是 ad 位。 
  • 相对于团队的后勤,不然谁背锅