《英雄联盟》和 DOTA 2 在游戏设计上有哪些不同?

英雄设计思路:DOTA 中强调每个英雄独一无二的特色,LOL 强调每个英雄技能释放的爽快感和博弈。

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  • 现在的回答真的是质量参差不齐。 从时间线、游戏面向对象和设计目的入手 dota1 出现的时间很早,是 war3 中的一个地图,意味着他继承了 RTS 游戏的部分属性,而 rts 游戏的重心是时间压力、资源产出交换、信息获取,因此最初的 dota 也是这样一个游戏:面向 rts 玩家的一个简化后的多人对抗 rts 游戏——ARTS,动作即时战略游戏,也有一个更加熟悉的名字,叫 moba,multiplayer online battle arena lol 出现在之后,目的是降低 moba 游戏的入门门槛,尽可能的减少游戏中 rts 的重度元素,尽可能的让游戏亲民,适合水平中低的玩家 dota2 出现在 lol 之后,将 dota 从 war3 中剥离出来,成为一个独立游戏,并将其画质提升为次时代游戏水准,面向的玩家依旧是那一批 arts 的玩家,所以游戏中保留了大部分 dota 元素 游玩起来的感受是怎么样的呢? dota2:难,复杂,支援,绕树林,秀,卡视野,野区埋头 20min 身扛圣剑一打五,买活 lol:补刀,发育,抗压,gank,打龙,控视野,找机会开团,一波赢了 仔细分析就能看出来,dota2 的游戏深度是要大于 LOL 的,精通 dota 花的时间要比精通 LOL 更长。 有了这条逻辑为基础,剩下就能推出来。 为什么 LOL 比赛受众更广——lol 比赛更简单,更容易看懂 为什么 LOL 选手的年龄比 dota 选手的年龄小不少——dota 更吃经验而不是操作 为什么玩 dota 的人很容易就能玩好 lol 而反过来却很难——因为 lol 是简化后的 dota 最后,再以少数举例回答题干问题“设计上有哪些不同” 1.资源机制,lol 技能消耗少,鼓励玩家使用技能换取经验和金钱;dota 技能消耗大,技能通常用来换取对线优势 2.装备强度,lol 的装备用于增加角色属性,增强技能和平 a 的杀伤力;dota 装备提供额外技能和特性,变相增加了游戏的随机性 3.经济系统,lol 装备总价便宜,人头价格相对来说更高,一次成功的 shut down 能赚到半个大件;dota 总价较贵,且装备需要到特定的地点购买,相对要发育的时间更长。正反补隶属于经济系统的一块,不多说。 还有很多点,不一一列举,但是这些原因就是使得两个游戏不同的原因,做个总结的话。 LOL 的平均节奏较快,更适合中低水平的玩家 Dota 不确定性更多,变数更大,导致平均节奏较慢,更适合高水平更加重度的玩家
  • LOL 作为一个晚辈,绝对是要尊重 DOTA 的,但非要说什么谁谁高明,我是不认同的,如果说 DOTA 是 moba 类游戏崛起的标志,那么 LOL 绝对是 MOBA 类游戏的巅峰,二者同样耀眼,无分高下。 LOL 的游戏节奏更快,操作更易上手,但上限依然很高,游戏内容普及度更高,DOTA 背景依托魔兽宏大,操作复杂度上下限都是高于 LOL 的这一点无法否认。 我更感叹 lol 从无到有的背景,一步步建立起瓦罗兰体系,不输 DOTA 的背景,完全独立的人物传记,我认为是不下于 DOTA 的。
  • 接受程度上有很大差别,第一人称锁定,正反补,高台视野,阴影角度。 Moab 类型游戏的成型进阶为刀塔,是对 Moab 类游戏的升华,可玩性提高,难度提高,可以说在刀塔里一切皆有可能,所以才有圣剑背靠世界之树等等传奇。 联盟初衷则为让世人更容易接受的 Moab 类游戏,不光是设计难度,其实更偏向快感,直爽的风格,让更多没有基础的玩家还想玩的玩家能轻易上手。 现阶段虽然各个游戏都有不同的特色,但是在现如今快节奏的生活中,无疑联盟更加能让他人接受。刀塔情怀性还是居多,毕竟以宏观的魔兽背景,暴雪出品,必属精品嘛,这句说的可能就代表了刀塔的所有含义。
  • DOTA2 和 LOL 首先是设计故事背景不同,DOTA2 以魔兽为设计背景,故事宏大,完整性强,吸引人心。而 LOL 更多的是讲述个人或者是团体的故事。这就方便后面卖皮肤了,例如情侣皮肤啥的,商业价值更高。但是情怀值就不及 DOTA2,况且 DOTA2 的皮肤也不错。而有了情怀值能让 DOTA2 长久一些。 操作上,LOL 的操作更让大众容易接受,没有正反补,没有 tp 卷轴,没有小鸟,英雄能力突出(制作初期有些英雄强度极大)很影响平衡。武器系统相对 DOTA2 更加简单。属于受众面广,又能玩出高操作的游戏。而 DOTA2 难度就更高一筹光补刀一项就难倒一大批人,操作更加耗费精力。DOTA2 的英雄能力也更加均衡,即使是辅助也往往可以大杀四方。英雄技能的多样,武器系统多样以及 tp,小鸟,种树吃树卡视野绕树林上下坡攻击丢失,反补小兵转移塔的仇恨,不朽盾等也给游戏操作性带来无限想象的空间。总结来说操作难度大,可玩性高。 LOL 在社交性方面更强,网吧里常常能看见三排五排情侣开黑啥的,DOTA2 则较为逊色。 LOL 在等级段位上很分明,容易让人形成流派,比如王者青铜啥的,DOTA 则以天梯分数体现个人强弱,针对于个人的荣耀,也更加让人忘我。 DOTA2 在创新性方面较强比如自走棋,LOL 模仿能力较强。 商业成就上 LOL 较强于 DOTA2。因为 LOL 很注重用户,而 DOTA2 则更加注重游戏本身。
  • 没有反补  地图大小区别  会让游戏策略和支援时机都不同  lol 英雄根据装备成长 dota 里英雄技能大多都是固定值的  所以 dota 里前后期英雄的区别比 lol 更容易体现出来
  • 首先声明没有玩过 DOTA2 只在魔兽争霸里玩过 dota1,LOL 和 dota1 的设计上的不同应该是节奏上的不同,我个人感觉 LOL 比 dota 快。
  • 都不同,就不要问有哪些不同了,美术资源,玩法都不同,两个游戏除了都是 moba 游戏,其他都不同
  • 没玩过 Dota,不过 LOL 肯定是简化难度了的,而且画面表现强上也比较卡通,色彩更加明快,更容易被大众接受,难度降低,也意味着门槛低,也可以提高受众群体,反正比起 Dota,我更喜欢 LOL,真的要说感觉有很多可以说,但毕竟我没玩过 Dota,我的说法也不中肯
  • 个人觉得简单说一下技能机制方面 英雄联盟非指向性技能是一大特色之一,通过走位的方式加强了每位玩家心里上的博弈,技能命中率十分重要,也正因此,创造一个又一个的视觉盛宴。 在 DOTA2 里,指向性技能占比较重,加上独有且多样的道具是其特色之一,会有许多战术体现。营造了一个不一样的刺激感,这里先发制人体现的很重要,因为技能是锁定,在没有特定道具下你是无法躲避的。这样刺激感会很强烈。 简单对比一下,在两人对线时,英雄联盟里会有人因为想秀的想法而进入敌方施法范围,去尝试躲避,呈现的是灵活。DOTA2 里在没有绝对的把握下不会贸然出击毕竟你躲不了,俩人相对会保持安全距离。所以在视觉上就会呈现不一样的效果。 虽然都是博弈心理,但是视觉上的体现也是因技能机制的不同所带来的效果也不同。
  • 设计师的审美不同,游戏时间长短不同