《动物之森》这款游戏为什么爆火?它的奖励是如何让人沉迷的?

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  • 动物森林成功的核心在于佛系玩法,不倡导变强,而是从细节入手打造一个一个密集精细并且硬核的娱乐点,打消功利心,带来的是悠闲娱乐和持久简单的快乐,真正把乐趣放在第一位,而不是急功近利地用各种比拼来套现。 每个人都可以乐在其中,功利导向的游戏是以挫败感为驱动力,而休闲游戏是以内容吸引为驱动力。 依据马斯洛需求理论,国内游戏厂商功利导向的游戏利用的是最原始最低阶的生存需求和第二阶安全需求以及第三阶社交认同需求以及第四阶尊严需求,而动物森林则高明的多,它直接跳过前四阶直达第五阶自我认同需求。
  • 动森制作人野上恒说过为什么要做这么一款游戏。他因为工作没有办法陪着小孩,所以他想有没有一款游戏让小孩白天玩,他晚上玩,他们可以共同影响游戏世界,通过虚拟世界来陪伴小孩的成长。 动森为什么要让玩家沉迷,它按时间收费吗?它卖道具吗?它追求大DAU吗?一锤子买卖的单机游戏谈什么沉迷设计。 我们沉迷是因为我们热爱那个虚拟的无人岛,我们热爱是因为它温暖又真实。如果你在凌晨一点的水族馆里安静的看过皇带鱼,如果你在小动物家里看到它们把你送的礼物都摆放的井井有条,如果你的小动物突然有一天给你起了可爱的外号,如果跟你一起住了几个月的小动物提出它想去外面的世界看看,如果你真的玩过这个游戏,你就会被它的温暖细节打动,这不是一个游戏,这里有爱我的朋友们和我想要建设的家。 现实中的我们总是孤独,所以老友记会火,生活大爆炸会火,动森会火,我们缺少爱的人和爱我们的人。 如果想套马洛斯,建议去分析梦幻西游,传奇霸业,动森很简单,就是让玩家真心的爱上一个虚拟的世界,这个简单的办法还有一个游戏做到了,它叫魔兽世界,当然是60年代的魔兽世界。
  • 动森多年老玩家,觉得这个问题还是有点奇怪的。 如果只是说爆火,我认为主要归功于它的沉浸设计和玩家自行设定游戏目标的游玩方式。 但它的爆火和它的奖励设定之间的关系,就好像在问“餐厅里好吃的菜是如何让餐厅受到欢迎的”,差不多同样的微妙感。 动森对自身的定位是一款虚拟社交游戏,一方面是你和小动物之间的情感羁绊,一方面是你与现实中朋友在虚拟环境下的社交。 无论哪一种都抽取了社交中最舒服和自然的部分提供给玩家,比如鼓励,比如关怀,比如分享,这些才是游戏给予玩家的奖励。同时这些情感的塑造非常的细腻: 你捉到虫子周围的小动物在为你鼓掌;你一段时间没有游戏大家会问你最近干啥去了,在发现你被蜜蜂蛰了会送你药;你送给他们礼物他们会给你返礼,甚至主动跑来找你分享他们找到的东西。 动森这样的设计是独立于主流的竞争、争夺游戏氛围以外的东西,你很难在主流游戏(无论主机还是手游)中找到这种没人在后面逼着你或者奖励没在前面吊着你的游戏体验。 仔细想来,动森确实是一款很温柔的游戏。我记得大学的时候一段时间很忙没有登录游戏蛮长时间,有一天忽然想回去看看。打开游戏西施惠说了很长一段话,大意是虽然我很长时间不在,她也有好好努力打理小镇呢。 对动森来说,这样的“情感召回奖励”已经足够了。 绝不会是“这里有你的回归奖励,1000 钻石,单抽券*3”。
  • 这款游戏火爆的原因: 1.游戏发布的时间点符合当前社会需要:动森游戏选择在全民抗击疫情宅在家里期间发布,满足了更多用户消遣娱乐的需求。 2.游戏场景能满足特殊时期的用户心理需求:岛屿的环境非常逼真,海水,树木,鲜花,水里的鱼,甚至自制的工具,都非常逼真。优美惬意的岛屿,与大自然近距离接触的特点与疫情期间全民宅家里的闭塞狭窄空间形成反差,让用户在游戏里得到现实社会与法满足的户外体验。 3.游戏元素设计优秀:玩法多样、视觉艺术优秀逼真,注重细节、声效逼真、编剧连贯贴合实际、游戏角色可爱、道具逼真丰富、场景丰富逼真、界面优美等,几乎所有场景的输入和输出配合的斗很逼真贴切实际。 4.满足休闲游戏的设计原则:非惩罚非暴力、设计简单,如凭直觉可操作的ui、感官刺激逼真,如钓鱼时能感受到鱼竿的震动,砍树时萌感受到斧头的震动风。岛屿上的树木,海滩,房屋等的视觉效果逼真。 5.注重细节设计:挖过的坑可以填平、浇水后的花瓣闪烁着晶莹的水珠、砍树会遇到蚂蜂,呗马蜂叮了眼睛会肿风。 6.玩法开放:不同于闯关游戏,该游戏创建了角色进入岛屿后有很多种玩法,去种树,种花,建房子了,钓鱼,出岛旅游等等,完全以休闲为主,用户可以自主选择去做自己喜欢的事,可以引导用户做出很多户外想做的事。 7.具备可游戏的流状态: “流状态”是一个心理学术语。1990年,Csikszentmihalyi在他的书《Flow: The Psychology of Optimal Experience》中发展了流状态理论。他观察到,某些活动,如绘画、爬山和其他休闲运动,通常只是因为我们想做于是就去做的—-没有外部、物质奖励的刺激。相反地,我们的动机则进入了流状态—-基本的人类渴望。流状态是一种强烈的沉浸感,我们的注意力完全集中于某种活动,达到全神贯注、忘我、行为与意识统一的状态。当你处于流状态时,你觉得好像自己一个人就掌控了自己的命运。动森这款游戏完全满足了“流状态”,用户完全可以沉浸在自己的岛屿,或享受阳光,或享受垂钓,或种种树木花草,或建造自己的大房子等等,做任务的反馈机制及时而且操作的可控性强。 8.容易学习:游戏里需要的学习的操作非常简单。 9.扩展玩法得方式奖励玩家:该游戏并不是通过闯关得分方式奖励玩家,而是通过扩展玩法的方式进行奖励。
  • 谢系统邀 动森爆火一直是个伪命题 因为动森一直都很火 本身就是一个世界级ip 将国内的影响当作一种世界级的逆袭是很狭隘的。 玩家品味的提高 和接触游戏渠道的增多 是在国内能爆火的铺垫 而直接原因是疫情让国内功利主义有时间在家静心下来品味一款游戏。
  • 我个人认为,动森新作的火爆其实分为2部分,一是游戏自身,另一个则是整个系列的沉淀 游戏自身方面又有很多的因素。首先,动森新作作为一款模拟经营类游戏,借由ns的平台发布,和普通的RPG游戏与Moba类游戏不同,能覆盖更多的玩家,入门门槛低,简单易上手,用户群体的限制也就更低了。没有繁杂操作,没有了对玩家的考验(血统除外),这样能够接受并上手的玩家就会变得更多,这便是动森新作在游戏类型上的成功 其次,在游戏性方面,动森新作也到达了一个很高的水平,根据马斯洛需求层次理论,动森新作即能达到玩家的社会需求、尊重需求,也满足了人对自我的需求。这座小岛会变成怎样,岛上有着什么,这都由玩家自己来设计。人物的样子、服装(甚至能自己设计)都是由玩家决定。在允许的情况下,玩家可以在这座岛上设计自己想要的一切,而这些正是极大的满足了玩家对自身的探索和渴望 最后,动森新作作为一款模拟经营类游戏,其又拥有着大量的沙盒类游戏的核心(由玩家创造自己独创的物品),这两种元素所融合的化学反应,也正是其受欢迎的原因,试问谁不曾畅想过,有这么一座城市,这里的一切都由自己来掌握,这里的风景都是自己梦里的景色呢 另一方面,作为一个系列作品,其积累了大量的系列忠实用户,亦拥有着整个系列所创造出的玩法和良好的口碑作为铺垫,这便是动森新作的另一个火爆的原因。2005年于nds平台发布的动森《欢迎来到动物之森》首次推出了联机系统,让玩家可以通过网络,拜访好友的村庄。联机功能的推出,让玩家们第一次可以将自己的这一块小小的世界,尽情的向他人展示“既然我做出了这么棒的一座小岛,那没有一些朋友来参观,怎么能行呢” 这样的一个系列作品,其一点点沉淀下来的,既有游戏独特而创新的玩法,也有游戏制作方与游戏玩家在思想上的互相融合,一部部作品的推出,一次次玩法的改变,这都是一个系列作品,其所拥有的财富 综上所述,《集合啦!动物森友会》的火爆,即成就了这个系列,也同样的,正式因为有这么一个优秀的系列,才成就了这部作品。
  • 2020年现实世界如此糟糕,新闻里很多有钱人都跑到一些小岛上避难。动森这时候正好发布,让宅在家里的人们去一个小岛开荒。富人和穷人都有一样的追求。 荒岛生存的游戏有很多,它们要么是撑着别饿死,要么是每天在战斗,像动森这种轻轻松松建设小岛的游戏确实不多。动森里获取资源非常轻松,不需要技术,不需要肝,连房贷都可以不用还。 这么轻松的游戏,身边的人玩得却很肝,很沉迷,恨不得除了吃饭睡觉都沉浸在动森的小岛上。毕竟看到微博上好友们、大神们都快把小岛建设成城市了,各种稀有的物品都晒出来了,自己也会羡慕吧。 肝到小岛可以自己改造了,改造完了,很多想要的东西都买到了,账户里几百万花都花不掉,这时候还是不想离开小岛,每天跟小动物们聊天看书唱歌健身,有了种朋友的感觉,现实中哪儿有这么多的陪伴呢? 在私人小岛上,晒着太阳吹着海风,钱花不完,朋友很多,动森最终的奖励就是让人体验梦想中的生活吧。
  • 这款游戏是以最基本的玩游戏为主,而不是像大部分游戏有目的性的去引导玩家去达成目标,玩家在游戏里面可以真真切切的体会到扮演一个角色对整个世界所带来的改变不过是微乎其微,但又可以做自己想做的事。它的奖励不过是一些小惊喜罢了,整个作品的成功并不归功于奖励只是作者让游戏回归了游戏的本质。玩游戏为了开心,在开心之余让我获得一些小惊喜那就更好了,而非玩家与玩家之间竞争去肝去氪金,让自身比别人强。竞争是游戏的一部分,竞争会带来压力,当代人的压力已经很大了为什么不选择一款真正的游戏来缓解压力呢?
  • 绝对不是单单某一个因素就能吸引你,而是每一处细节组成 羁绊 它们会为了实现理想而离开,但故事不会因此结束,当它再遇到你还是会记得你,也期待和你的相遇。 每只都有自己的性格,慢慢的会互相影响,写贺卡诉说心事,给你起外号,学习别人的口头禅,一起举铁,一块唱歌。还有贪吃鬼在你过生日的时候只知道管你要蛋糕而忘记还礼。 它们有关系好的和不融洽的,会相约去露营,也会吵架会找你来理论。很八卦,你完全不能藏私房钱,它会告诉你朋友,你做了啥。 各种细节 太多的细节刻画了,你一直鼓掌他们会害羞,蚂蚁搬运烂掉的大头菜的时候真的有叼着大头菜颗粒。 拿个比较经典的傅达来说。当你送给他喜欢的动物,他会非常激动,满心期待的要给你讲解。而你送给他不喜欢的虫子的时候,整个人会非常的紧张,小心翼翼的瞅着你问你也想听我讲解的吧?如果你说不需要,他会松一口气,那样子太可爱了。再举个例子,有些小动物没有力气,但是她的性格是想要合群的那种,就会努力去融入大家,你会看见她用尽力气在举铁,每举一下都在叹气。 再拿花卉来说,可以杂交,几十种配色。你还记得生物课学习的知识吗?遗传基因概率还会计算吗?一下子把单纯的种花乐趣提升了一大截。如果你觉得这样就结束了?当你五星了,你会发现一个新的稀有品种在你的岛上默默生长出来了。这个游戏总是在给你各种惊喜。 货币和任务 有里程体系和铃钱体系,银行 ATM 甚至有利息可以拿。大头菜=炒股。摇钱树……等等 每日任务、节日限定、定期活动、长期主线、图鉴完成,每一个的细节都值得仔细推敲。 拿主线任务举例,你以为邀请 kk 来开演唱会就结束了吗?这个时候你才能建设岛屿。是不是让你想到了魔兽世界?满级了,游戏才开始。 设计与社交 这些设计你可以用于对小岛做规划、做各种衣服、模仿二次元人物,他本身自定义设计+密码上岛的模式,更是给了人无限的遐想,你甚至可以去很多艺术家的岛上来看场艺术展。 其实动森游戏很久之前就有了,这次这么火除了疫情原因外,最关键的原因就是有了社交。 要夸的地方太多了,也期待它能增加更多功能,合并岛屿,共同建设什么的。 每个人理解的动森都不一样,有的人因为喜欢听小动物唱歌玩一天,有的人因为喜欢垂钓玩一天。 你可以看日出日落、看流星许愿; 你可以建设城市,也可以保持岛屿生态; 你可以肝系,也可以佛系; 动森远远不是一个人的动森,它是一个世界。
  • 光是游戏里的自由度就是很多游戏难以做到的……火爆是因为自由度而创造出来的话题,再反哺游戏。