如何用 ps 精修人物图片?

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  • 第 1 节 修图的概念 首先,我们来了解一下修图的概念,修图是什么?修图指的是对人物、静物和风光图片进行修饰,在摄影、设计、出版、电商等领域被广泛运用。 人物形体修饰 以下图为例,通过对人物形体的修饰,可以更好地展现服装在人物身上的穿着效果,凸显服装的美观,从而促进产品的销量。 人物皮肤修饰 对人物的修饰还包括对人物皮肤的修饰。随着技术的发展,相机的像素越来越高,拍摄人物时,如果图片要用于较大幅面的展示,那么人物皮肤上的瑕疵就会被放大。通过后期修图处理,可以提升皮肤的质感,让人物的皮肤状态看起来更好。 第 2 节 修图的基础知识 只了解软件的操作是无法胜任修图工作的,修图必须有基本的理论知识作为依据和引导。这一节将讲解修图中最常用的基础知识——光影关系和形体美学。 知识点 1 光影关系 光影关系指的是光线照射到物体后呈现的明暗关系。一个物体只有产生了明暗变化,才能在平面中呈现立体感。光影关系是一个画面最基础的要素。光影关系包括了三大面和五大调子。 三大面 一个物体受到光线照射后会呈现不同的明暗变化,受光的区域比较亮,被称为亮面;侧面的区域被称为灰面;背光的区域被称为暗面。这就是三大面。 五大调子 五大调子是对三大面的细分,球体受光后的五大调子如下图所示。 下面详细讲解五大调子的具体含义。 第 1 个是亮面,也就是受光面,通常指物体受到光线直射的区域,受光最强。受光面的受光焦点叫“高光”,一般只有在光滑的物体上才会出现。在修图时通常会使用高光去体现物体的质感。 第 2 个是灰面,也就是中间色面,是指物体受到光线照射的侧面区域和明暗交界线的过渡地带。该区域明暗丰富,层次也较丰富。 第 3 个是明暗交界线,由于它受到环境光的影响,又不受到主要光源的照射,因此对比强烈,这里通常是一个物体上最暖的区域。 第 4 个是反光,指的是暗部由于受到环境或物体的反射光线照射而产生的反光。反光位于暗部区域,一般比亮部的颜色更深一些。它不是整个物体上最暗的区域,相对明暗交界线来说,它要亮一些。 第 5 个是投影,只要是物体,受到光线照射以后就会产生影子。通常情况下投影的边缘离物体越近越清晰,离物体越远越模糊。 光影关系在修图中的运用 在修图过程中,需要判断图片呈现的光影关系是否正确,如果发现了不正确的光影关系,就需要对其调整,让画面呈现正确的透视关系,让物体在平面中更好地表达具体的形状和位置。 知识点 2 形体美学 在对人物进行修饰时,了解什么是“美”很有必要,因此需要学习人物形体美学方面的知识。 人体比例关系 标准人体的比例为身高是头的 7~7.5 倍,因为通常男生比女生会高一些,所以女生的头身比一般是 1∶7,男生的头身比一般是 1∶7.5。人平展双臂的宽度刚好等于身高。衡量人体比例时一般以头的长度为单位,如颈部的长度是 1/3 个头长,上肢为 3 个头长,下肢为 4 个头长,如下所示。 在绘画或修图时,一般会把人的头身比稍微夸张,这样可以让人看起来更加修长、美观。 人物在不同的姿势下比例是不一样的。在绘画中有一句口诀——“立七坐五盘三半”,指的就是人在不同姿势时,头部和身体的比例关系,如下所示。 这些比例都可以作为实际修图工作时的参考。 脸型 除人体比例外,人的面部在人物的修饰中也非常重要,因为人的面部是人美观与否非常重要的标准之一。 面部调整的重点之一就是脸型。脸型主要由面颅的骨骼决定,常见的脸型分类如下图所示。 不同性别有着不同的脸型特点。男性下颌角多凸起、下巴方;女性下巴较尖,下颌角不如男性宽。男性脸型较方直,多为目字脸型和国字脸型;女性脸庞脂肪丰厚,下巴尖而圆,脸颊圆润,多为甲字脸型和申字脸型。 一般情况下,以头部为椭圆形、下巴较尖的瓜子脸或鹅蛋脸为美。对男性而言,除了瓜子脸、鹅蛋脸,国字脸也是好看的脸型,会让男性看起来更加硬朗,更有男性气质。 三庭五眼 除了脸的外轮廓,衡量脸部的美丑还有一个非常重要的五官标准——三庭五眼。三庭五眼的比例如下图所示。 三庭是指将脸的长度,即从头部发际到下颌的距离,分为 3 份,从发际到眉、眉到鼻尖、鼻尖到下颌各分为一份,每一份称为一庭,一共三庭。五眼是指脸型的宽度分为 5 只眼睛的长度,两只眼睛的间距为一只眼睛的长度,两侧外眼角到耳朵各有一只眼睛的长度。 一个好看的人的面部比例、五官位置一定是符合三庭五眼标准的。修图时,需要观察人物面部特征,依据三庭五眼来衡量是否需要细微地调整面部轮廓和五官的位置关系。 标准眼睛 五官的审美也是有标准的,根据这些标准进行修图可以让人物看起来更精致。 标准眼睛指的是外眼角略高于内眼角,内眼角要打开;眼睛在平视时,双眼皮弧度均匀,眼皮压不到睫毛;上下眼睑与黑眼球自然衔接;上下睫毛浓密、卷翘,眼球黑白分明,如下图所示。
  • 各种工具用起来,一般说不清楚,需要看图片情况。
  • 看你要修成啥样,这个题太大了
  • 就修啊
  • 个人觉得用曲线 通道 等
  • 装个 DDR 系列插件,再加磨皮插件,有需要再来个补光插件。这已经特别精修
  • PS。2002 版本的最全  但是操作也是有点复杂。出来的效果最精细了
  • 各种工具用起来。现在网上很多工具功能都非常强大。
  • 双曲线磨出来质感好,
  • 适当磨皮。用曲线调颜色,用仿制图章修脸坤轮廓等等,对比度,