毕业后想成为一名「大厂游戏策划」,需要在大学阶段做哪些准备?
昨天刚参加完高考,喜欢游戏,未来也想从事游戏行业工作,请问各位前辈,我在大学需要做哪些准备,毕业以后才有机会进大厂?不想虚度光阴!先谢谢大家了
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- 先 把一款游戏抄下来,内容包括,前端交互,服务器,表,美术资源...然后给到鹅厂。 鹅厂抄袭成性,一定会录用你 如果不懂得写策划案,找我,我给你格式
- 扫了一圈,大多数都在以善意幽默的方式在回复你,确实,国内游戏策划现状不是很乐观。 如果你只是三分钟热血,那真的有很多别的行业你可以做。 如果你是真的一门心思想研发游戏,那你提前做好未来规划,是可以的。以前没有人跟我提过未来规划,希望你能好好把握少走弯路。毕竟,谁的青春不迷茫? 我不知道从何时起,各大游戏研发公司应聘的条件,门槛上升到了985、211的应届生上。我一直不觉得一个人学历高、门槛高,这个人就更适合这份工作,相反,或许常年条条框框的学习体系反而会限制了这个人思维的活跃性。高校和普通学校的区别在我看来,在于在校期间学习方面自学能力的差距。以后你大学毕业去应聘游戏策划,面试官并不了解你,你的简历就是你给他的第一分析数据。所以,能在985、211高校学习相关的游戏专业,固然是一件好事,但到不了,也不用灰心。 接下来是,你需要准备什么。 我觉得第一条是你得确实热爱游戏。 要求千万条、热爱第一条。 行行都能赚钱,但热爱这个行业,会让你走的更远。研发游戏的过程中,整个团队有时候会遇到很大的压力,或许是一个部分导致的整个项目组压力巨大,或许,是每个部门压力凝聚到一起。你需要克服,分析、解决压力。热爱这个行业,不单纯为了个工资在做事,你才会坚持下去。 其次,你要给自己定未来规划。 游戏策划可以细分很多种,游戏剧情策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏文案策划、游戏关卡策划、游戏战斗策划、游戏UI策划、游戏执行策划等等。 大厂一般每人只做一个点做到精,中小厂则是一专多能,还需要照顾到别的分支方向。 你要规划的第一步就是,你在这些策划里,找到你想从事的方向。然后细钻深入这个方向的几款主流应用软件、专业知识。当然,这只是你的侧重面,如果你想做游戏主策划、乃至游戏制作人,那你还需要再原有的1-2个精通的领域外,熟悉其他几个策划方向,你都要了解。 这里还有一个点,你需要知道每个方向是具体做什么的到底。 比如:游戏系统策划,一般负责游戏内的一些系统规则的设计,平时需要多跟程序的同事相互沟通交流,各种系统都是你的工作内容,例如组队系统、战斗系统、帮派/公会/部落/战队系统、排行榜系统、好友系统、聊天系统等等,你需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。 接着,大学期间你要涉猎游戏 各种类型(mmorpg、moba、slg、atc、卡牌、模拟经营、休闲放置等等)。 各种题材(深入了解你所玩的这款游戏的美术风格、所在历史朝代、关联剧情等等)。 各种平台(主机、PC端游、PC单机、页游、移动端手游、VR游戏等等)。 游戏策划你要大量玩游戏,不是让你以玩家的身份去玩,你要用专业的眼光角度去分析,深入研究游戏内的各个点。比如这款游戏侧重点在哪、剧情架构、关卡设计、商城抽奖设计、美术风格等等细节。你不是白玩游戏,你要对你所玩过的游戏,有深入的理解和分析。不是对游戏的感想,是具象化、细节化分析理解,你要透过游戏看到里面的内核——设计点。玩游戏的时候多提问自己多思考,这个怎么是怎么设计的?设计的好,好在哪?设计的不好,你为什么觉得不好?这个地方有没有可以改善的空间?你是这款游戏的策划,你会怎么去改?为什么?你要慢慢学会理清你的思路,逐渐养成你的个人学习习惯。 除此之外,你需要有工作基础,熟练掌握你所能用到的办公软件,比如:word/ppt/excel/visio/xmind/unity,程序了解基本的语言以后会更好的沟通实现,美术方面ps/3Dmax了解下也可以。这个比例是根据你的个人时间你自己规划好。 技多不压身,但是千万不要学而不精。在你精于自己的方向外,还有时间,你可以学习了解别的方向。 最后是团队协作和沟通能力。 游戏开发不是你一个人在战斗,作为游戏策划,以后工作中,你需要跟程序部门、美术部门、测试部门、运营部门打交道,你不能脱线,大家需要沟通交流,才能科学合理化的解决各种开发问题,研发出好的产品。可以说,沟通是第一要素。 码了不少字,希望你能有所收获。 最后,皮一下。
- 国内的游戏行业一直是野蛮生长,缺少系统的方法论,最近才渐渐有少量策划培训课程。 1.阅读大量游戏专业类书籍,设计类比如通关游戏设计之路,实践类游戏设计的236种方式等,unity,虚幻引擎等书籍。这是理论及工具的沉淀,这些都能帮助你思维领先,动手能力领先。 2.对于办公工具,office,ps,视频剪辑工具等,至少精通级别,进去行业会发现自己办公效率极高。 3.沟通能力,心里博弈,消费相关,看书,社交,演讲,都可以提升,帮助你如何与执行人员有效沟通,理解玩家需求,设计付费体系。 4.文凭,最好是去国外读个游戏专业的研究生,起步国内30万年薪,次一点计算机专业,或者数学相关专业,mei 求相关专业也成。 5.最优走校招进大厂,学习空间足,有老师带。如果做不到,就进入中型公司,但是要锻炼好身体,加班疯狂学习知识吧。 6.有足够的游戏体验,至少要能系统的说出2种以上的游戏设计理念,数值架构,玩法思路,运营思路。 能做到以上,基本同期99%无敌。
- 首先你得抛弃大学找女朋友的想法,其次你要在兼顾学业的情况下疯狂玩游戏直到顺利毕业,然后大四实习时需要自己找到对口的小型游戏公司,最后毕业时不要怕困难,一步一个脚印的往前爬进到更大的游戏公司,顺利的话在你30岁的时候就能摇身一变成为著名制作人,或者空降去做总监;此时转身一看,你还没有老婆。当然你可以选择女朋友,但你一定不会成为好策划,因为她们不会容忍游戏占有你的闲暇时间,最终你会失去梦想变成一个月拿着一万多的月薪混日子的那种(大多数策划的一生)。 总的来说,放弃吧,大学混个女朋友最重要,何况这条路运气、能力、资本、人脉缺一不可,国内研发团队现状和市场并不友好,你要是喜欢游戏还不如以后考编,捧个铁饭碗时间空闲多的要命随便玩,玩游戏和做游戏完全两码事,我现在都迷茫了。
- 刚毕业的宫本茂青沼英二穿越到 2022 游戏公司春招都很难拿到 offer,因为他们不一定会做行测
- 迅速放弃这个想法。做游戏死路一条
- 新人想入门游戏策划怎么办?有办法! 第一步,专心应试,考一个985211学历,硕士博士就更好了,实在考不上,本科是底线。什么?你说你喜欢玩游戏?HR又没玩过游戏,你玩游戏干什么?(当HR说自己玩过游戏,并列举开心消消乐、斗地主、王者荣耀等高端游戏时,要记得附和他)。 游戏行业第一看经历,第二看学历。 没有给一百万亿流水的项目做过客服的经历?没关系!30岁以内10年工作经验也可以!20岁以内30年工作经验那就更好啦! 没流水没经验是嘛?那就只看学历吧! 第二步,不要玩游戏,尤其是单机游戏,如果玩过,就把所有游戏经历都忘掉,上app store找手游,把排行榜上所有免费付费畅销都玩个遍。如果你面试的公司有作品,那你这辈子最喜欢的游戏一定就它了!哪怕你只上网搜了搜介绍还没下载过。 第三步,多做事,少说话,养成谦卑内敛的性格。 什么?你想提意见?少年啊,你还是太年轻,公司赚不赚钱关你什么事?你一个吃工资的货,项目做好那是产品经理的功劳,听了你的意见导致项目失败那才是你的锅,你一个吃工资的瞎提什么意见? 第四步,不要读跟游戏策划有关的任何书籍,在知乎上看到读过很多书的答主直接拉黑。 每天早上起床要唱一首《换皮最光荣》,接着背诵《8年资深老策划语录》(这位作者做了七年客服,上周刚转策划,所以四舍五入就是有8年经验的资深老策划):“做策划读书是没用的!”、“创意是不值钱的!”、“自己实现不了的创意都是没有意义的!”、“跟竞品不一样的设计都是错误的!” 这些语录一定要好好背诵,上班会抽查!别人都在喊的时候你不会喊可是很丢人的! 第五步,学会拍领导马屁,领导所有的提议都是正确的——即便他嘴上说要拉高kpi但实际上手上做的事与他的计划相反也要支持,领导大喊“下个月我们要把流水提高一百万亿倍,大家有没有信心啊?”的时候,一定要附和着喊“有!”,你别管他说了什么,反正说到也不一定非要做到。 第六步,工作几年以后辞职,把父母在老家的养老房卖了,自己注册一个公司,就叫“中国的暴雪”,并自封“中国最伟大的游戏制作人”,写在自己的工牌上,然后按照上述标准招募顶尖人才、开发爆款产品,随时做好月流水突破一百万亿面对记者采访的准备,并抓紧时间写一部自传。 什么!?你问我万一失败了怎么办?不是还没失败么,你着什么急?你看全国九成九的作坊都这么干,有他们垫背,你怕什么? 就算失败了,那也不过是这一届玩家不行、政策不行、运气不好、宣传没上去、热度过去了、没有大IP加持、新来的程序/美术/策划工作没做到位……你看,有这么多锅可以甩。 失败乃成功之母,这条命练废了,下辈子大不了重练!总有一条命会成功的!加油!
- 进大厂和从事游戏行业是两码事,毕业生能直接进大厂,要么你有关系,要么你有非常漂亮的履历。真正深度懂得游戏内核的,其实都在伺机创业,然后退出游戏行业,做游戏,成功率太低了。要真喜欢,想做自己喜欢的行业,那就抛开去大厂的想法,去做就好。但行好事莫问前程
- 目前来看,游戏行业很辛苦,但如果喜欢的话,还是很有趣的,所以要有心理准备。 大厂最直观的,就是需要名牌大学的学历。如果没有的话,需要拿得出手的硬产品或者创意作品。 那么你就需要学习编程、美术、编剧这三个最基本的点。还要多玩游戏,各种各样的游戏,你喜欢,你不喜欢的都要玩。国内没有专业的策划学习,多数都是实战派,通过游玩游戏来提高策划能力算是目前最直观的,最有效的,但是要学会分析和自我分析。 上面我说的三个点,基本上都要了解,但其中一项必须精通才能在游戏行业站稳脚跟。当然,还有数值策划之类的,也是要学习的。 最后:把游戏当成事业,真的很有可能磨灭对游戏的热爱,需要的努力和其他行业没什么区别。
- 我感觉没必要打击吧,还没上大学就有这样的想法我感觉是好事情。任何路都很艰难,策划我感觉根本排不上号。回归正题,首先你需要确定你想往哪个方向走,数值,系统,文案,战斗等等。然后你需要去学习一门游戏引擎的基础使用,这是基本功,unity或者unreal4都行,原因是这样你可以在校期间去独立或者合作开发一些小的游戏,或者去参加一些类似gamejam之类的比赛。放假期间找个公司去实习,只要是游戏公司,测试都可以,主要是让你了解整个游戏内部有哪些工种,都是做什么的。再往深了我不想讲,因为暂时你还接触不到,先把这几步做好就行