《英雄联盟》如果取消补刀机制,改成小兵死亡掉落金币,结果会怎么样?
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- 只说小兵死亡掉落金币是很笼统的,要视情况而定,如金币持续时间,拾取范围等。 当金币持续时间短时,战斗的雪球效应会变强,导致游戏时间缩短,但同时玩家主动推线的意志也会变弱,导致游戏时间变长。 当金币的持续时间长时,玩家的水平差距会缩短,战斗可能更激烈,但也更难保持优势。 当拾取范围较大时,对战局影响不会太大 当拾取范围小时,因为拾取金币而导致可能频繁接触,有短CD技能,位移技能,回复能力的英雄会会变的更加强势。 这并不见得是坏事,没必要因为和LOL的做法不同而进行贬低,事实上最重要的还是看你的目标用户,改动导致的节奏变化可以很好的匹配目标用户的,那么就是好的改动
- 可以改成一款fps游戏,每个探员都有自己的技能,以安装或拆除炸弹为判定输赢都标准。
- 简单的从一方面说,就是失去一方面基础操作优势了。前期对线补刀技术决定出装速度,压刀在某种程度上等于压装备,增加对方的对线难度,gank击杀或单杀能获得更大优势。死亡掉落金币优势不明显,后期足够猥琐发育,一方装备经济已满的话,优势会进一步缩小。
- 没玩过,不知道,应该可以的吧
- 更多战斗焦点:取消补刀机制可能会鼓励玩家更多地参与战斗,因为他们可以通过击杀敌人小兵来获取金币。这可能导致比赛变得更加快节奏和战斗导向。 减少农场时间:补刀通常需要时间和技巧,取消这一机制可能减少了玩家需要在小兵上花费的时间,使他们更多地专注于与其他玩家的互动。 英雄选择变化:某些英雄可能会因此受益,因为他们更擅长在战斗中击杀小兵,而不是在追求击杀敌人的过程中。这可能导致英雄选择的变化。 金币流失问题:取消补刀机制可能会导致金币流失问题。如果金币太容易获得,游戏可能变得过于快节奏,导致某些问题,如超级快速的游戏结束。 游戏平衡调整:为了适应这种新的金币获取方式,游戏可能需要进行广泛的平衡调整,包括英雄技能和物品。这需要时间来确保游戏的平衡性。 策略变化:游戏策略将发生重大改变。玩家可能会更多地依赖于英雄之间的互动,而不是小兵击杀。这可能导致更多的早期冲突和团战。 总的来说,取消补刀机制并改为小兵死亡掉落金币的方式将对《英雄联盟》的玩法和平衡产生深远影响。这个决定需要经过仔细的考虑和测试,以确保不会破坏游戏的核心体验,并且需要不断地进行平衡调整来适应新的金币获取方式。这是一个需要慎重权衡的决策,需要谨慎实施。
- 如果没有了补刀,会流失很多玩家,别人苦练了那么久的补兵技术用不上了肯定不甘,而且玩法也简单了,缺少了很多细节的博弈,比赛的欣赏度也没那么高了
- 这种问题都有我也是没想到,
- 直接选后期英雄,跟防御塔双排,缩在塔下不出来
- 那就建议取消装备 向风暴英雄学习
- 不是每个问题都有答案,不是每件事都能如愿,所以没关系,只是不顺路了而己,以后我们都会阳光万里