3D Max 中,我用粒子做苹果下落的动画,怎么让它堆积起来却不重叠?

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  • 这个貌似用 c4d 比较好操作
  • CD4。考虑一下 很香
  • max 的话最好用 Tyflow,添加 PhysX Shape 节点,直接就产生物理碰撞了,如果要堆叠起来,最好建个隐藏的外框,用 PhysX Collision 节点捕捉一下就行,苹果就不会滚太远了。
  • 那你得用运动学而不是粒子
  • 直接动力学啊 碰撞体
  • 3dmax 不太清楚,但应该有把物体作为碰撞体的参数调吧
  • 三维软件都加不多吧 直接粒子替代 然后开启动力学 碰撞
  • 你就不能用动画软件去做吗
  • 用动力学粒子做!下落效果!物体与物体之间会有碰撞!我没想居然有人会在 boss 直聘上问技术问题!
  • 动力学,粒子碰撞设置