如何成为游戏关卡设计师(leveldesigner)?

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  • 执行层面你需要做的; 1.了解你负责的系统。这个引擎系统支持怎样的功能?你是从 0 到 1 的设计还是在已有基础上进行编辑? 2.当前公司的开发目标是什么?投入怎样的资源?包括已有的(制作完成和制作中的素材模型,开发人力)和可能投入的。 3.收集和了解市面上同类产品,分析其优缺点。 4.深度体验已有的产品,分析其优缺点。 5.开始你的设计。 6.关于方法和知识储备,一些关于游戏设计的教学工具书会告诉你,回答里已经有其他同行推荐了。 策划需要思考: 玩家玩这个关卡的诉求是什么,TA 想获取什么?(爽点) 你希望他在这个关卡中获取什么?付出什么代价?时间?道具消耗?受到游戏方式教育(氪金/抱团/烧脑?)被灌输游戏背景和文化故事?操作/胜利的爽快感? 这些东西如何与我的项目目标匹配?(你是换皮传奇就不要想着 3A 大作,你要做休闲娱乐,就不要想玩家在里头解谜烧脑,想吸引重度用户就不要搞一大堆一键无脑) 这个关卡的难点是什么?如何通过?需要怎样的操作和资源投入? 当你方案能说服你自己符合上面的目标,就拿出来过团队讨论吧。
  • 可从《马里奥制造 2》入门。