写一个「剧本杀」可以卖多少?「剧本杀」的价值是否被高估/低估了?

整个小投票:你玩过「剧本杀」游戏吗?

游戏爱好者对「剧本杀」都不陌生,英文缩写 larp,多人角色扮演类推理游戏,早期在桌游圈子比较火,现在线上线下都可以玩。

我个人体验过几次「剧本杀」都很好,情节设计巧妙,人物丰满,感觉写每个本子的编剧的功力都很深厚…不禁有点儿好奇:

1.创作这么一个「剧本杀」可以卖多少?
2.按照「剧本杀」现在的市价,考虑到版权,改编前景,「剧本杀」的价值是否被高估/低估了?

玩过
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  • 硬核本作者,单本销量金额超过百万,目前市场上大部分作者拿到的是三到四成,好的作者也可以谈到五成以上。   2020 年影视行业遇冷,很多编剧,小说作者都开始尝试写剧本杀,但是好的作品仍然不多,虽然都是故事创作,但个人觉得剧本杀的难度还在两者之上,剧本小说是一两条主线展开,剧本杀所有的角色都是主角,需要六到八条故事线并驾齐驱,行为,语言,时间都合乎逻辑,还要能独立完成核心诡计和作案手法,除了对剧情和逻辑的高要求之外,主持手册也影响着全程体验,例如如何破冰,如何带动玩家节奏,如何在剧情中融入机制,线索卡什么时候发,达到什么样的效果,都是需要 熟练测本才能完成的,所以很多优秀的编剧,小说作者在不了解剧本杀时写出的剧本杀并不理想。  除了作品本身,主持人的带动和玩家的配合也有决定性的作用。          剧本杀的潜力远远不仅限于桌游,除了综艺之外,经典的无人生还,致命 ID,八面埋伏,利刃出鞘都是剧本杀电影,国内也有一部剧本杀式网剧,摩天大楼,但是很烂,有兴趣的可以看看。资本入市后应该会进军影视,不过过程缓慢,因为能改编剧本杀的编剧并不多,审核也困难。期待以后也会有优秀的剧本杀式电影改变国内悬疑影视低迷现象。 另外剧本杀旅游已经渐渐发酵,展会从数月一次到一月三次,还有很多玩家开始组团去外地玩实景剧本,未来也许会出现大型剧本杀旅游基地,形成文化潮流。
  • 我是专业做剧本杀的,目前已经发行了六部作品,我自己做过编辑干过发行,对这个行业还算了解。剧本杀行业里目前比较流行的主要有城市限定本和盒装本,城市限定单本定价在 2000-3000 元,销路好能卖出 200+本;盒装本定价 400-600 不等,爆款能卖到 2000+本。剧本杀行业目前正处于快速发展阶段,毛利比较友好,很多发行都是线下门店发展而来的,资质水平参差不齐。 然后说一下剧本的制作,一般发行都是从剧本大纲开始选稿,然后经过初审、复审、定稿之后,开始内部测试,最终环节是美工设计和印刷。作者完稿后经过审核流程,要一个月左右时间才能正式上市。剧本销售渠道主要是通过剧本杀展会和店主微信群进行推广,很多本子的名气靠的是商业互吹。盗版、抄袭现象十分严重。正常的新发剧本舆论周期只有两个月,一般超过两个月后就无人问津了。 对于剧本杀作者来说,一个本子的价值在于是否具备实景化的能力,所谓实景化就是剧本与线下门店的实景搜证场景结合,可进行主题授权,而这里的授权费用则是大头,收入相当可观,年入百万的作者并不罕见。但目前大多数剧本杀作者还挣扎于桌面剧本杀(卡本)的桎梏中。 剧本杀作者与发行的收入分配方式主要是分成制,买断制已然过时。两者的分成比例大概是六四分(发行六作者四),优秀的作者会五五分。因此,这个行业里大多数作者的剧本年收入都是超过 20 万的。
  • 玩过 今年上半年跟朋友合写的一个买了 30 多万,不过发行公司要拿 60%多,听说窗边的女人卖了 200 多万。我觉得没有被高估,因为好的剧本更值钱,几百万很正常。而且相对于剧本,剧本杀更接近于小说,有很多是个人化的创作,首先你要喜欢这个故事,而不是一味的考虑迎合甲方和市场。
  • 玩过 价值没有高估,反而是有很多小工作室打着找作者为幌子来骗取大量原创的剧本,我个人是一名原创作者,我们这里遇到很多这种情况,或者是找原创作者来当工具人,在详细了解作品后以各种理由来拒绝作者,然后拿作品进行换皮,说真的对原创真的不友好,找的人巴不得你只给你 2000 费用,却要你给他价值 2000W 的东西
  • 目前本人正在创作一个剧本杀作品,就我所知道的价格是和发行方式有关,剧本杀发行方式分三种,盒装,城市限定,城市特限,这三种价格由低到高,盒装几百到一千,城市限定一千五以上,城市特限大几千的都有,一般发行方和创作者按销售量的比例分成,一般创作者能拿三四成左右,优秀创作者能拿五成左右。 其实好的剧本杀剧本的创作比一般的影视剧本创作要复杂的多,一般的影视剧本无外乎是人物设定,台词,故事线,故事结构,以及主题。而剧本杀不但具有上述要求外,还得有多个人物间强大的关联性,剧本杀的价值说白了就是仁者见仁智者见智。玩过后,你再觉得值不值。
  • 玩过 我是一名还没有处女作的剧本杀作者,第一部作品已经写了一个半月了,经历过一次失败的测试和努力推翻重来的勇气,我的第一个作品将会是个城限本,大家尽请期待
  • 一个优质的剧本杀本子的成功,不完全依赖于剧本。抛开本子的创作周期、多次改编,还需要每次都集结一组不同的玩家参与,优化用户体验,毫不夸张地说,剧本杀工作室做的这些事情,选本,改稿,测试,面市......简直堪比大型网游的策划、Demo、内测、体验服,上线,专业得很。
  • 玩过 难道写一个好的剧本杀很简单吗??……这是一个一次性的游戏 大几小时的游戏时长中能写的毫不尴尬 思维缜密 逻辑清晰 题目 线索 剧情 人物关系 都需要极大量的时间推敲 如果有值得人回味的作品就理应获得好的回报 我虽然不是这方便的编剧 但我真的很佩服写这个的人
  • 玩过 一个星期至少玩一次的集体活动
  • 剧本杀的剧本分为普通本,独立本和限定本,价位也是不一样的,普通本是每个店都能购买的类型,单价很便宜,但总销量相对要多很多,你可以想想,国内有多少个省,每个省有多少个市,每个市有多少剧本杀或者轰趴馆的店面,单以市级为单位计算,虽然不至于每个市级单位都会购买,单一个店买一份,这个量都很可怕了,而且还有国外的销量。当然,前提是剧本真的好到所有买家都看好的地步。限定本每个省市都有限量的,基本每个省级或者市级单位可能只能限量一本到三本的样子,单价比较高,但销售量有限。独立本就更物以稀为贵了,独立本是有严格独立版权使用权的,类似于谁买归谁的单一模式,和影视剧本使用权一样,这个类型当然价格要高很多,到出产量低的可怜,大部分作者也不太愿意做这一类,毕竟性价比不高。 总的来说,剧本杀和出版物的报酬模式很像,不能说一本卖多少钱,要看销量,和吃版税差不多。平均来算,如果是质量很高的,出产量也很高的专职作者,一年算下来,20 万是 OK 的。 一切的前提都是质量!质量!质量! 每年各地有很多的剧本展销会,你可以想象,虽然有改编成影视作品的,毕竟是少数,而且剧本本身的格局不一样。几,肯定还会有上涨趋势。倒是不必要冠上艺术价值的标签,意义不大不大十甚至更多的剧本抢客户是什么概念,甚至有零销售的先例。所以一切看个人的业务水平了,质量有保证,又能契合市场,有创意,可操作性强… 至于说高估低估,我觉得没必要这么界定,首先市场有需求,就说明产品本身有价值,随着消费水平越来越高,