想要从事 ar 行业怎么入手学习?

回答·20
最热
最新
  • 首先吧 r 改成 i ,是进入行业的第一步
  • 建议你先看一下我写的这篇文章,了解一下AR产品,然后再考虑可以从哪一方面进行入手学习,有做AR硬件的,也有做AR产品和3D内容的,有很多细分领域,所以需要仔细考虑一下。
  • 默认增强现实   可以去学习 u3d 引擎,如果有条件也可以去学习 ue4 引擎。现在行业里大量缺引擎工程师。需要有编程能力,如果有美术功底可以向技术美术方向发展,游戏行业的技美大平均年薪都得五六十万。 算法工程师 这种难度比较高,专业门槛也比较高,根据实际的个人能力综合考虑吧,不是名校对口专业想靠自学,难度有点大 产品经理 这个相对好一点,如果有兴趣可以先去了解下产品经理都干啥,建议考个 pmp 或者项目管理类的证。否则头筹项目你会很痛苦 美术相关,ar 因为设备便携的问题,机能都一般。所以建模精度都比较低,不推荐。这点活随便外包一下就够了。 没事可以了解下微软的 hololens  magic leap 这些硬件设备,专业对口也可以试试硬件方向,但是目前这路挺窄的
  • 首先要看你是学什么方向?VR开发,还是VR美术,这两个方向学习的内容是不同的。如果要学的话可以考虑去中清龙图教育。下面是两个方向内容上的不同: 1、如果你想要学习VR开发,那么你得学编程语言,还要学会Unity3D开发引擎,学习大量的编程算法。 2、如果学VR美术,那么你需要学习手绘、PS、人物建模、场景建模等各种3D建模的技巧和方法。以上。
  • 首先吧 r 改成 i ,是进入行业的第一步
  • 首先吧 r 改成 i ,是进入行业的第一步
  • 1、对于没有代码基础的设计师、产品经理或者艺术行业从业者等想从事 AR/VR 行业,建议可以学习 Adobe Aero、苹果的 Reality Composer 等来快速制作 AR 内容。 2、对于有编程基础的 Unity 开发者,推荐直接使用 AR Foundation、Vuforia、EasyAR、HoloLens 来进行开发。 3、对于有编程基础的原生开发者(Android or iOS),可以使用 ARKit 和 ARCore 来进行开发。 4、对于有一些语言基础的计算机专业学生,推荐直接学习 C#、Unity 开发,然后使用 AR Foundation、Vuforia 等快速开发出 AR 应用;或者有 Swift 或者 Java 基础的,直接使用 Apple 的 ARkit 或 Android 的 ARCore 进行开发,快速上手实现 AR 应用。 5、对于没有编程基础的大一二计算机相关学生,想要快速开发出 AR 应用,学习路线是掌握 C#语言,然后学习 Unity 的一些基础编辑操作,之后使用封装好的 AR Foundation、Vuforia 等快速上手开发一个 AR 应用。 目前整个 AR SDK 没有一个统一的标准,不过随着苹果 AR 眼镜的推出,以及 Unity 和 Unreal 共同支持的行业范围的 XR 接口标准化:OpenXR,不久之后我们就不会这么纠结啦。就和之前移动互联网刚起来的时候是一样的,那么前面说了这么多,我们零基础到底怎么学习呢:在这里推荐给一些零基础一个完整的学习路线::语言掌握 C# --- 工具掌握 Unity --- SDK 掌握 Vuforia 和 ARKit --- AR 眼镜掌握 HoloLens 开发 ---- VR 眼镜掌握 Oculus Quest 开发。
  • AR 是一个产业链很长的领域,可以和 AR 联系起来的很多,芯片,组件(摄像头, 显示设备,系统和其它组件),眼镜(类似 Atheer),图像算法及 SDK(类似 Vuforia) , 软件应用(类似 Blipar,或 Cimage) , 内容平台(类似 Aurasma)等。 需要结合你原来的知识体系,选一个垂直领域去做 AR 相关的应用是一个选择。或者加入一个做这方面的专业公司,可能学到的会更多。
  • 基本现在 VR 开发使用 u3d 和 ue4 的比较多,熟练应用这两个引擎很有必要。这俩引擎的差异和在 vr 下的发挥已有相关问题下的解答,此处不赘述。 ue4 相对来说上手周期要长一些,特别是策划,对蓝图的理解需要一定的程序脚本和美术基础。可以尽可能多的学习脚本知识和美术模型及材质知识等,多学习一些蓝图范例,youtube 上有大量的 AI,战斗,材质制作的相关教程视频可供学习。ue4 下的 ui 和交互制作倒是相对来说比较容易的,策划也可以尝试自己作图,导入引擎后,制作 widget,在 VR 下一般是挂到蓝图再摆入场景或是视野内固定位置应用。 而对于 u3d 来说相对易用一些,国内的教程也极其丰富,对于特定的项目也有足够多的易用插件支持,策划主要掌握 prefab 的概念和基本的摆放操作就能很容易的配合其他工种进行开发。 除了引擎以外,VR 开发的主要瓶颈在于相对于传统 3d 产品的设计方式和设计思路上的转变,而这一部分可能需要经过比较多项目的阅历才能得到比较好的积累。很多设计到了 VR 下变得不宜用或不能用的情况很常见,快速提升的方式一是多体验其他人做的 VR 项目,二是自己多做项目总结。 其他答案中有人提出建议题主去学习 3dmax。个人认为无论是 maya 和 3dmax 想学习精通到专业美术程度都要耗费足够长的时间,而对于题主所从事的产品和策划方向来说,没有太大必要。对于 3d 美术开发工具来说,3dmax 还是占最大比重,对于策划只要掌握到能够导入查看导出供引擎使用,大致了解面数所带来的引擎开销范畴 ,曲面模型和多边形模型在工业应用领域和 vr 产品领域的不同等一些基础概念就可以了。 另外就是选取设备方面,PSVR 的定位系统其实是劣于基于 lighthouse 定位系统的 htc vive 的,所以可能在体验和产品设计对设备的要求上是有一定差异的。psvr 的开发平台相对来说更封闭门槛更高一些。一般基于 pc 的开发更利于开发者上手,所以可能 vive 入手对整个开发团队来说更容易。
  • 进行学习,一点一点来