设计手机休闲游戏,需要把玩家想的多蠢?多不耐烦?多不仔细?这个度到底在哪里?

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  • 既然是休闲游戏,那我默认你的目标用户不只是经常玩游戏的人,也会包括一些中老年人和 10 岁以下的小孩子这些完全不能称之为“游戏玩家”的群体。 那么在设计游戏的时候,你就必须得去想一个从来没玩过游戏的人,玩起游戏来会是什么样子。如果想象不出来,你可以试着教你的一位没接触过智能机的大龄亲戚使用微信,看看他们有多不熟练。 相信我,你所要的这个度,根本没有下限。
  • 以需要/不需要文字提示为度
  • 根据用户群体,如果游戏面向的用户群体年龄范围大,比如小朋友和年龄稍大对智能产品不熟悉的老人,就需要足够的提示
  • 问题本身就有问题…😂,你的设计是需要玩家多聪明?多仔细?多需要耐心才能玩?看看这个度和你的目标用户的习惯和偏好相差多远?
  • 基本的操作教程还是要有的,但是教程最好不超过三分钟。