面试被问「你日常会玩哪些游戏,对他们的运营工作有什么建议」我该从哪些方面回答?

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  • 1)突出重点,没必要什么都说,比如我玩 dota2 最多,直接就说 moba 类,dota2 玩的比较多,如果游戏经理很丰富可以提一下,但最后还是应该落到重点品类-游戏上 2)第二点很自然的就引出来了,这里答案比较开放,分点有逻辑,自圆其说即可,比如 moba 类,dota2,我觉得有两点 1.运营活动太少,各节日没有对应活动,玩法单一,难以满足玩家的付费需求,然后举例说明,虽然一年一度有本子但只持续两个月,以前万圣节夜魇暗潮活动获得玩家好评,但后来仅有一次复刻,甚至可以做出自己的分析,如果坚持做节日活动能怎么怎么样,大概说 1、2 点,不用分析有多全面、关键,只要能说出自己的观点即可 3)最后回到能带来什么建议,基于第二点来得出结论,这里可以结合运营工作内容来说,比如收集玩家反馈,协同策划,策划活动这一点,就可以说,举办节日活动后收集玩家反馈来改善活动内容,运营节奏;结合品类来说也行,我第二点是 moba,那其实 moba 最重要的就是战斗数值,那么运营一款新的 moba 可以定期观看玩家 rep,看一下数值在实际战斗表现是否符合预期等 能力不高水平有限,自己也曾尝试面试运营,感觉重点是对职位的了解外,对市场的了解,最后能了解用户,怎么吸引什么样的用户
  • 面试官之所以会这样问,也是想要了解你对运营思维的整体性,以及扩容性。那我们就可以一点到线再到面的分析! 运营来说,我们一般需要首先要了解的就是产品,站在你目前再玩的游戏角度来看,你需要分析这个产品,从游戏分类,游戏 IP 定位,游戏用户定位,游戏周期等等方面,当然剖析的越全面越好 第二个就需要从市场来分析,同类市场占有率目前有多少,在玩游戏占有率达到了多少,客户群体分为哪些类型,适合做一些什么样的活动吸引更多的同类客户,达到更高的市场占有率 第三个就必须从体验感出发,在玩游戏给到人怎么样的体验感,这种体验感可以达到多久,怎么样能维持的更加长久,如果多方面的增加客户的体验感 第四个方面就是利润来源,如果是免费的游戏,利润点从哪个方面产生,收费的游戏又怎样保证客户群体,比如休闲游戏,基本以免费端为主,那怎么定制利润点,以及达成路径,这个就很重要了,竞技类又该如何去控制利润的输入 所以这又考验了你的市场洞察力,以及宏观经济学方面的问题了,毕竟利润的产生不一定就在产品本身,也可能在产品所塑造的 IP,或者产品所延伸出来的其它虚无产品,只要你敢想,能想,你的市场潜力就会无限大,也有无限的可能,最后说白了,你要对当下市场必须有足够的认知,知识储备了足够,才能够的上你的罗辑思维去做分析,不然你想梳理出来罗辑思维框架就难以达成!
  • 对会聊天的,这个就是送分题,除非你一个游戏不玩! 拿我举例子,我日常经常玩的游戏是 dota。 首先,dota 属于即时性对战游戏。体验感不错,声音配音也很好,画面感也还可以!你可以就其中一些体验感好的地方,给予说明,如智力型法师,敏感性英雄,力量型英雄的优势分析!等等。 其次,给出一些意见,游戏的后续发展建议。比如,dota 自从几年前更新过英雄,到现在都没有新英雄加入,更新太慢!地图的更新也慢,可以做成多版本地图对抗。 最后,关于道具恶心都会,也可以说一下,这里我就不详细说了,玩游戏的都知道怎么说! 这一套下来,就是他想听的运营建议,运营就是要融入你的实际生活,才更接地气!
  • 游戏你可以说种类,但不要具体在某一个。比如说游戏,它有禁忌的游戏,有战争类游戏,有养成类游戏,也有回合制游戏。当然种类很多啊。 你再说一个种类的时候后面你要写出或者说表达出这个游戏给你怎样的成长,让你学习到是什么。因为游戏现在确实都玩,就比如说你玩王者荣耀玩英雄联盟玩刀塔,但是给到你的什么心理事消磨时间吗? 他们在意你的不可能是说你玩什么游戏,咱们一起开黑吧,对吧,他们最主要在意你玩游戏,对于一些游戏何必说魔兽,他最重要的是是团队合作。当然个人技巧也很重要啊,但是它最主要突出的是团队合作。 你比如说经济的游戏,他在表达你个人能力突出的情况之外,还表达你对于一些地图的小视角可以看对吧,预判这个都有,而不是说你打得准对不对?打得多 perfect!多少次 MVP 没有用。 这就是为什么说那当然这是一个笑话,我之前打火线的时候预判透点,别人说是外挂那是吗?那只是我的个人的一个技巧,习惯性的。 这么说现今社会,人与人何必说这种公司的人说话你不要只是听表面,要会往深一层次去想,或者说这就是说在社会中所说的就是少说多听。 因为多说多错。所以尽量少避免自身的错误,同时要表达知道对方说的意思在于是哪,而不是说简单字面上的意思。
  • 日常都喜欢玩大型端游   建议还是得吸取大量玩家的留言在稍微整改一下  毕竟还是要以公司利益为主
  • 日常会玩火影忍者手游,我也希望官方能把那些充值活动再优惠一些就行,只有这样,我们玩家才能有更好的游戏体验!
  • 手游占大多数,市面上的多数热门手游我基本上都玩过。首先以国内最优质的开放世界《原神》为例,目前已更新到 3.6 版本,主体建议为剧情不易太过漫长,其次在任务剧情完成之后奖励略少,提高奖励质量会更好。以热门手游《王者荣耀》《和平精英》为例,主体应放在玩家游戏体验竞技因素之中,并非英雄皮肤或者是联动之中,或是游戏活动与氪金挂钩。对于末日题材类游戏的主要建议为:不要数值膨胀,不要数值膨胀,不要数值膨胀,优化角色模型和战斗体验。总体以上为个人观点,如有问题请指正
  • 星际争霸 魔兽争霸 基本上就这几个
  • 建议多听取玩家意见,毕竟一个游戏的长久取决于玩家的留守情况和消费情况
  • 二次元养成,这个要针对游戏类型回答,没有共同点无法创造利益的要素直接跳过,只谈有可能会被采纳的要素