剧情策划一定需要经验吗?

做了七年文学编辑,跟全流程,从最开始的策划到后期营销宣传全都做。玩了二十年游戏,市面主流游戏基本都玩过,🌝连女性向的都玩过。前前后后写了十二年小说剧本,以架空历史、科幻(末世幻想、克苏鲁等等)、悬疑推理、现代都市为主。
想去游戏公司做剧情策划,但几乎所有的策划都需要工作经验。以我的工作经验和积累,就算从零开始应该也会在差不多两周之内迅速上手。
就感觉职位要求都挺不友善的,想转行没经验,完全入不进去。

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  • 需要。 真正的问题是你不知道为什么需要…… 游戏由多个部分组成,这些部分需要相互配合才能实现良好的游戏体验。 剧情也要配合这一目标。 不知道剧情与其他环节如何配合,那剧情就容易变成自说自话。 与其问“剧情策划一定需要经验吗?”,不如问“文字功底深厚的我如何转型剧情策划?”。
  • 入行需要一点缘分,跟制作人对上眼了就可以,现在二次元游戏对剧情要求高,好些没有合适的人选,从新人里培养的。 假如真心入行,不妨尝试拆解下一些主流剧情游戏背后的设定考虑,作为链接会加大几率
  • 首先,游戏剧情策划并不一定需要行业从业经验。 其次,游戏剧情策划的工作内容更加接近编剧和导演,和编辑的差别还是有点大的。 第三,您的资历以我的直觉来看(因为详细情况不了解)有些尴尬。 如果让您直接负责剧情创作,您的过往经历是编辑而不是作者,您的编辑经历恐怕并不能为您的创作能力担保。(当然,如果您本人有畅销书级别的作品另当别论) 如果让您充分发挥编辑的能力,对项目组内其它剧情创作者进行指导,文学作品和游戏剧情之间的本质差别您是否能把握得准,又是一个未知数。 而招您进来,让您从最底层的新人做起,您恐怕又不能接受。
  • 走社招很难,因为人力知识面局限度很高,走部门也较难,因为谁也不会招自己驾驭不住的人。你只能走社交路线,看看直接跟老板对接,或者朋友介绍这类路线。
  • 哈哈,这个要随缘的。经验是普遍公司的说词,很多情况下经验也是限制发展的绊脚石
  • 经验肯定是有用,最重要的是天赋