你认为 MMORPG 游戏未来人机交互方式的发展趋势是?
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- 我认为这个问题要分两个方面来看。 第一是设备和技术层面的发展趋势,第二才是 MMORPG 游戏本身。 人机交互是由这个游戏所在的平台设备决定的,例如掌机和家用机一般都是手柄,PC 是键鼠,而手机移动端是触屏。大多数游戏都没有脱离这个交互设计。(用户数量较少或普适性较低的交互暂且不做讨论,类似于 VR AR 和宝可梦精灵球 plus 之类的小众交互设备暂时忽略不计。) 根据目前技术发展来看,google 公司的 chromebook 实现了一个可能,就是作为用户端移动硬件设备的轻量化以及便携性的飞跃式提高,这是依托了 5G 带来的高速信息传播速度以及云计算出现的。那么依托 5G 技术会不会出现只有简单功能大多数计算都由云端完成的比智能手机普适性更好的移动设备?交互性来说目前使用最为广泛的是触控互动,它的使用便携性是无法替代的。因为目前机器向人传播信息范用屏幕,而触控也只需屏幕就可以实现人机交互。在对脑电波的采集和传递技术没有飞跃提高时,设备微型化方面我在综合考虑之后认为,智能手机大小的显示屏依然有它存在的必要性和合理性,哪怕有了可投影的智能手表甚至手环,在不干扰其他人的情况下,屏幕依然有它的卓越性。微型化方面能做的就是尽量减少除了这块屏幕之外的构造。 除此之外还要提一下家用机平台早就有的动作识别系统,它也几乎不需要除了屏幕之外的需要直接由使用人操控的人机交互设备,但它的便携性也依然是不如触控的。 可载游戏移动端设备决定了交互模式。如果只说普适和范用,那还是触控有优势。因为声控游戏也有(八分音符),但是声控真的不适合长时间使用,另外还有陀螺仪,只应用陀螺仪的游戏(doodle jump)无法实现大规模的数据人机交换,因为毕竟人无法精确划分立体空间,只能确定大致方向。 然后是作为游戏来看 MMORPG。 它的优势是作为 RPG 的代入感,以及作为 MMO 的社交互动。那么作为 rpg 我们需要考虑的要素首先是剧情代入感,为了代入感目前技术来看不能舍弃影像和声音,因此屏幕有它存在的合理必要性。触控依然是非常好的选择。PC 目前也因各种原因短时间内不会退出市场,它的人机交互除了触控也可以通过键鼠,而原神这个游戏的成功也从侧面说明了 pc 和手机在数据互通情况下的优越性和可行性。 因此我在综合考虑之后得出了如下结论: 1.多平台互通是大趋势,因此人机交互方面可能会向支持多设备发展(触控键鼠和手柄等) 2.AR 和 VR 技术还有陀螺仪目前来说应用很少,就我知道的来说,通过手机可以实现的 AR 仅有网易的阴阳师和任天堂的 pokemongo 有使用。可能会有游戏会往其中增添相关元素,因为 ns 平台这一方面做的真的很优越。就陀螺仪来说,上古卷轴,塞尔达传说旷野之息等游戏中主角对弓箭的使用都应用了陀螺仪。AR 方面宝可梦银行的存在可以让 pokemongo 和其他平台的宝可梦系列互通。用陀螺仪和 AR 的这种人机交互在技术达标的情况下真的能够很大程度提高代入感,作为 rpg 来说,代入感真的是很重要的一环。 综上,mmo 作为游戏来说,排除掉人与人之间的互动,内核依然是 rpg,所以我认为未来的发展趋势是多平台并行(触控优先),以及增添陀螺仪以及 AR 甚至 VR 的使用。
- 人机交互作为一个横跨脑科学、认知科学、计算机科学、沉浸式装置、人类因子等众多领域的学问之一,在玩家的眼中,从最早的各种单机类经典剧情游戏 98 仙剑到如今的黑神话悟空,毫无疑问除了底层技术的发展,美术的更新迭代、剧情的再创作、人物沉浸式代入感这些之外,逐渐拉伸用户情感,使技术突破混沌算法、npc 解决千人千面现象之前,一个好的 mmorpg 人机交互是应该是逐渐从剧情发展代入演变人际关系交互再衍生出团队协作,最后代入版本迭代,年代史的自我剧情演变,加强玩家与剧情时空,玩家与 npc 交互、玩家与玩家的纠缠,君不见从传奇的沙城兄弟情怀,wow 的 O 键暗淡这些网络梗、情怀梗,自始自终都是从游戏本身的剧情剧本立意,将玩家升华至“老”玩家这一类的营销案例可谓屡见不鲜。游戏本身的寿命也是从这里开始进化,获得玩家的认可。 一个游戏史 20 年的老玩家浅谈
- 环境肯定是 3D 场景模拟或者头盔眼镜那种的,至于操作肯定是某种可以直接影响大脑皮层神经产生类似的运动感觉的设备,那些说手柄啊,陀螺啊,都是扯淡,浪费时间,那种玩游戏有个屁的真实感啊,还不如坐电脑前呢扣键盘呢
- 不再需要专用游戏设备就能让普通人参与进来,比如不同品牌的智能手表,手环。或者手机直接连接
- 从.hacks 向 sword art online 演化 如果可能的话达到 Alice 的境界估计没问题(什么?!你看不懂,去多看点动漫吧)
- MMORPG 类型的游戏其实目前几乎都是以社交为主。魔兽、剑网三…等等都是因为有着强大的社交能力才能走到现在。 对于人机交互其实可以说是未来游戏高端化的发展方向,打个比方,刀剑神域的动漫不知道您是否听说过,里面主角和系统扮演的角色就有了超强的交互方式,应该情感,交流,沟通,建立起一个玩家和系统的联系纽带,能让玩家从中有更好的游戏体验。的确这是一种让游戏有更新颖的理念。 但是回过头来思考,当代背景下,人们其实能沉浸在 MMORPG 里的人并不多了,社会给当代人留下的只有碎片化的时间,打工人没时间去花大量时间去研究游戏的各个道具的属性,年轻人也未必能有耐心去进行 MMORPG 类型的游戏,更多的都是时间短,针对性强,有竞技性的游戏了。 综上所述,能有办法让现代人投入时间去研究 MMORPG 游戏才是公司能更好的开发人机交互的方式,毕竟人机交互能让玩家可以提升更好的游戏体验,但只有大量的玩家数据之后,才能体现出人机交互的价值和魅力。毕竟我也很希望能像刀剑神域里面一样进入一种精神世界里沉浸式的玩游戏。因为实在是游戏荒了呀