产品陈列设计

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    直播时间:2025.04.23 15:00

    上播公司 嘉思特空间设计

  • ●目标岗位:资深买手、陈列经理、资深服装搭配师、陈列设计、资深陈列培训 ●12年服装品牌陈列管理经验(核心业务:陈列企划、陈列设计、终端形象管理、标准制定、道具开发、课程开发、人员培训),4年美术艺考助教授课经验
  • ■有种无糖茶叫「果子熟了」 【品牌表达与形象塑造】 ·品牌命名与包装设计:品牌命名采用富含生活气息与幽默感的叠词,如 “多多柠檬茶”“茶憨憨” 等,强调产品力的同时弱化了品牌力。
  • 以前会用比喻的方式来回答这个问题,实物产品,视觉效果等,是一个结果,可是看完书会觉得,设计应该是赋予了一个产品过程,因为设计让产品可以讲故事,而不是孤立的陈列,设计是可以创造交流和信息传达渠道的方式。
    虽然我是个半吊子的设计师,到作为大学主修专业,设计带给我真的太多生活的感动了,这次终于认认真真的读了《设计中的设计》这本书,在我眼里也是最应该买的纸质书,收藏也好,阅读也好,随手翻翻,每一个篇章都有可能是你的灵感来源和设计启发。 书开头直接问了一个宽泛的问题:设计是什么?以前会用比喻的方式来回答这个问题,实物产品,视觉效果等,是一个结果,可是看完书会觉得,设计应该是赋予了一个产品过程,因为设计让产品可以讲故事,而不是孤立的陈列,设计是可以创造交流和信息传达渠道的方式。 设计需要创造力,但“创造力的获得,并不是一定要站在时代的最前端”,这句话是本章对我启发最大的一句话,羞愧的想起为了完成设计作业,毫无创造力的我拼命的用高科技和新技术来掩饰自己的设计力不足,设计不需要迭代快和崭新,如果带着这样的态度做设计,是因为你把设计当作结果,正确的态度应该是把设计当作传达信息的过程后可以产生更新的结果。 设计需要整合,色彩,形态,质地,素材,节奏,空间,运动,点,线,面等等… 这些以不同的方式组合来组成载体 第二章是我比较喜欢的一章,因为不仅在读设计故事,更认识了很多设计师,这里的认识,是理解他们的设计过程。 原研哉给世界设计师们提出难题,日用品的再设计,所谓日用品,就是人们熟知的,甚至认为没有被设计过理所应当长成那个样子的产品,是极其熟知的产品,可原研哉老师要他们再设计,“从无到有,当然是创造;但将已知的事物陌生化,更是一种创造”。 书中提到过艺术与设计的区别,这不是我们学院的名字吗哈哈,自我认知里,艺术是声乐表演和雕塑绘画,设计就是产品包装环境室内啊,虽然这样理解没错,但很狭义,原研哉认为,艺术是艺术家的意志表达,发生的根本立足点是个人,所以艺术有孤傲与直率之处,而设计基本是没有自我表现动机的,其落脚点更侧重于社会,解决社会上多数人共同面临的问题是设计的本质。 设计故事 1.四角形卷筒卫生纸,轻轻一拉抽出一格,四角形排列不占空间,四角形卷筒产生的阻力,对浪费资源具有批判性 2.出入境章用飞机飞的方向来于人沟通,人性化设计带来的小感动 3.树枝火柴,设计师擅长光的设计,他在设计光的同时也设计黑暗,相当于在设计光环境,树枝火柴是为了怀念火在原始社会到现在为人类作出的贡献,唤醒人们对自然,火,人的印象 4.深泽直人于茶包,是我最爱的设计师呀,十二边形手表,豁口雨伞,cd播放机,沟槽伞桶,对照色茶包,提线木偶茶包等等,一直在按照他的准则做设计,即在下意识领域里展开他的设计工作,将人类无意识的行为转化成可见的产品。 书的后续最启发我的在于,研究设计,不仅仅是研究如何创新,如何重新组合产品的物理特性,更多的是研究人,研究人的感官,消费习惯,人的记忆,情感等 人有综合感觉,产品的物理特性是载体。 最后讲一讲在无印良品篇章里的感悟,作者说到无印良品畅销多年的碎香菇产品时,我一直以为应该是这个食品的外包装有某种巧妙的设计,然而让碎香菇畅销的原因竟然是因为他是碎的,无印良品认为,反正人们要把香菇切碎,所以即使形状不那么完整,在实用性上于所谓的好香菇是一样的,干脆直接卖碎的。这里最让我感动的地方是,设计的无局限性,原则上一个食品的设计,许多设计师会在包装上绞尽脑汁,以为食品这个形态是不可设计的,或者说不是由设计师决定的,而是生产者决定了这个产品,设计师需要在此基础上做文章,殊不知这是一种自己为自己设限的做法。因此,设计一个好的物理产品,不仅仅停留在浅层的功能与外观上,而是需要深入到用户,场景中去,产品经理也是这样吧,场景至关重要。 无印良品的理想,是它生产出来的商品一旦被消费者接触到,就能触发一种新的生活意识,这种生活意识最终启发人们去追求更为完美的生活样式,在我这,应该叫做,高级的朴素哈哈。
    TA 的宝藏指数:10

    设计中的设计

    作者:[日]原研哉

    评分 9.3
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    上播公司 甘肃山文城乡规划设计

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    上播公司 天津市邮电设计院司

  • 举例:以服装行业的服装设计师岗位的人才画像为例; 设计师的画像要素: 外形:时尚度、穿搭能力、美感好、(对标明星外形气质和衣品:如高圆圆、刘雯等) 设计能力:手绘功底佳、作品风格与公司风格匹配、系列感强
  • 目前在职岗位职责: 一、制定产品设计策略和计划:(如:风格走向;各种面料配比;颜色搭配等计划表) 1)组织市场调研,分析服装设计潮流和流行趋势;(如:什么面料会成为主流;什么版型会成为主流版等)  2)
  • 1.必须与客户确认详细的特别规格要求 2.明确要求规范标准与主导开发单位. 3.打样前必须有客户的回签图纸及标准. 4.按照客户回签图纸展开打样. 5.知会各单位要求标准执行技术支持和无聊配合,模治具验证等 6.严格执行市场机制 EVT.DVT.PVT.MP,从而达成产品实现的目的
  • 产品是大脑交互是中枢,纬度不一样的!