多益网络
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- 面试:C/C++。面试体验还不错,没啥难度,确认通过。 多益面试 服务器开发 1.自我介绍 2.哪一个项目印象最深刻,介绍一下。 3.智能指针类型有哪些? 4.不同类型的智能指针的应用场景是什么? 5.介绍一下RAII 6.产生野指针的原因和危害是什么? 7.要怎么避免野指针? 8.介绍一下函数指针. 9.虚函数是怎么实现的? 10.为什么基类中的析构函数为什么会是虚析构函数呢? 11.vector删除元素要注意什么? 12.map是由什么实现的? 13.红黑树与平衡二叉树有什么不同? 14.为什么要用红黑树实现而不是用平衡二叉树实现? 15.深拷贝与浅拷贝的区别? 16.指针与引用有什么区别? 17.const与define的区别? 18.结构体与类有什么区别? 19.关注哪些技术板块? 20.空闲时间是怎么规划? 21.对互联网工作的强度是怎么看的? 22.你能接受什么样的工作强度? 23.写算法题,输出数组的所有子数组(写了10分钟,写好了程序主体,但结果不对,想用本地编译器调试,面试官不允许,自己想通过打印内容查找问题,被打断了,说别写了) 24.进程通信的方式有哪几种? 25.数据库索引的优缺点是什么? 26.MySQL的隔离级别是什么? 27.介绍一下大端存储和小端存储. 28.怎么判断是用来大端存储还是用来小端存储? 29.常用的缓冲淘汰算法有哪些? 30.介绍一下tcp三次握手,为什么是三次握手不是两次握手? 31.Linux中查看当前文件目录下所有的txt文件要怎么查? 32.Linux中删除当前文件目录下所有的txt文件要怎么删除? 反问:游戏服务器开发要学什么?你去网上找学习资料和学习建议,认真找总能找到的. 面试公司:“多益网络”,面试职位:“C/C++”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“确定通过”
- IT技术支持面试一般,共4轮面试 在boss上沟通了两句,就让发简历过去, 接着说初审通过,让去他们官网发起网申,还特别叮嘱网申很重要,要认真填写里面的题目,说大概会花2小时左右,都是些旁敲侧击来问你性格以及对你工作的态度类题目,有的题目很简单都要你写300字,写不够后续面试的时候会特意问你为什么没写够。 网申通过后就是IQ测试,包括两部分,先是45分钟的60个IQ测试题,题目比较难。通过后是职位专业的题目,有选择题,填空题,简答题,时间45分钟,题目非常简单。 IQ测试通过后HR会直接电话告知你前面的测试通过了,后续什么时候有时间,给你安排面试,我的是两轮线上一对一面试。 面试的时候先是自我介绍, 然后问你简历当中写到的东西,再问前面网申时候填写的东西, 如果你字数不够这时候就会拿出来问你。 接着开始考察你的工作能力。再问问你对公司的了解程度,以及未来的打算。还会问问你下班后会不会做些提升自己工作能力的事等等。基本你能想到的他都会问到。他问完后就到你对面试官提问了。 个人觉得整个流程费时间,复杂。 面试公司:“多益网络”,面试职位:“IT技术支持”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“暂无结果”
- 面试:JavaScript。面试印象不是很深刻,有一定难度,收到offer了。 首先是根据项目经历进行提问 之后就是常规八股文了 跨域 vue的key的作用 v-if与v-show webpack的热更新 webpack有哪些常见的loader 大概就记得这些 面试公司:“多益网络”,面试职位:“JavaScript”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“确定通过”
- 笔试:游戏策划。总体感觉比较正常,难度还是很高的,结果应该是没过。 测评 行测,主要测试思维是否正常 简答题 主要是一些观点题目,建议写之前百度一下多益的网络评价,才能比较好得出答案 笔试 三个部分: 游戏常识:多关注他家的游戏, 游戏文化:主要是一些游戏的基础知识 游戏概率计算:复习概率论,一些游戏概率的基础算法需要掌握 面试公司:“多益网络”,面试职位:“游戏策划”,面试类型:“校招”,面试体验:“一般”,面试难度:“较难”,面试结果:“感觉没戏”
- 面试:无线交互设计师。总体感觉比较正常,题目中等难度,希望能有个结果。 面试的策划类游戏交互设计岗 一面 hr面问了些基础的问题,同时问了些怎么看加班,是否有对象等等。 二面 专业面,问了很多游戏相关的内容, 因为我在简历中写了完原神, 所以问我什么时候开始玩的原神,对原神的交互有什么觉得不足的地方等等,让我提出自己的看法等等,以及在之前网站上填的观点题问我为什么这么想。 最后聊了下预期的月薪资就没了。 面试公司:“多益网络”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“感觉靠谱”
- 面试:Java。体验感还不错的,题目中等难度,期待有个好结果。 介绍你做的最好的项目,遇到的难点,以及如何解决;项目中你做了哪些工作,你认为你是执行者还是管理者;有没有用过redis,redis作为缓存时有哪些问题,介绍一下这些问题并回答这些问题的解决方法是什么;redis如何保持与数据库的一致性 面试公司:“多益网络”,面试职位:“Java”,面试类型:“校招”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“感觉靠谱”
- 面试:Java。感觉总的来说都是满分,面试内容挺简单,结果被pass掉了。 招聘流程主要是官网填写信息 ->在线测评 ->主观题 ->笔试 ->2轮面试(部分岗位只有一轮) 1.填写信息,完善简历。这块没什么好说的,就是要填的东西有点多,部分涉及家庭信息; 2.在线测评。主要是一些逻辑题,挺多的60题,全是选择,时间好像是45分钟完成; 3.主观题。没有时间限制,有何游戏经历相关的,还有就是企业的价值观的问题,这块在知乎上面搜一下就知道了; 4.笔试题。 难度中等吧,70分钟完成,10个选择题,5个填空题,5个简答题,一个编程题(Leetcode中等难度); 主要是操作系统段页式存储,计算机网络,数据结构,操作系统,算法基础这些基础知识的考察。简答题和填空题都有对时间复杂分析。 5.面试。面试有两轮,先是HR面, 然后过了才是技术面。HR面是QQ视频通话的形式,HR面试官还不错,过程挺愉快的,结局是没过。技术面就不知道了,毕竟HR面挂了。 总结:总的来说,从开始填写信息到笔试,填写内容量还是比较大的,难度适中,面试体验不错。 面试公司:“多益网络”,面试职位:“Java”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- 面试:Java。细节还是很不错的,难度适中,告知通过了。 面试的游戏研发工程师,共两轮,一轮HR,一轮专业面,都是一对一腾讯会议视频模面试 一面 第一轮HR面,自我介绍,学校项目经验,问你相关个人信息,包括在网申时填写的基本信息和观点题等; 问你是否了解公司,期望薪资,职业发展方向等。 第二轮专业面,自我介绍,学校项目经验;问你项目相关问题,问你Java基础知识, 问你设计模式,线上手撕代码编程语言不限。 面试公司:“多益网络”,面试职位:“Java”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“确定通过”
- 面试:游戏制作人。面试体验还不错,整体难度中等,最终不通过。 问:你是不是因为今年就业不明朗才选择做游戏策划?(因为我研究生研究方向是深度学习哈哈哈) 问:未来你想要做什么类型的游戏? 问:你觉得游戏行业未来的行景如何?(其实是我问的然后HR反问了。) 面试公司:“多益网络”,面试职位:“游戏制作人”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- 面试:游戏角色。感觉一般吧,整体难度一般,应该是通过了。 目前只有一面, 问:对游戏策划的理解 问:自身从事游戏策划工作的优缺点 问:从哪些途径获取游戏资讯 问:怎么学习游戏策划知识 问:接受的最晚下班时间 问:薪资和工作地点 还会提问一些笔试的内容,比如认为世界是否公平,对于中国人多生孩子的看法等待。 面试公司:“多益网络”,面试职位:“游戏角色”,面试类型:“校招”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“感觉靠谱”