UI设计师需要会写代码吗
3159 484最热 | 最新
- 我就是人间锦鲤!心想事成是基础操作,万事胜意是日常状态,靠近我的都会沾光我就是人间锦鲤!心想事成是基础操作,万事胜意是日常状态,靠近我的都会沾光我就是人间锦鲤!心想事成是基础操作,万事胜意是日常状态,靠近我的都会沾光我就是人间锦鲤!心想事成是基础操作,万事胜意是日常状态,靠近我的都会沾光
- 不是每个问题都有答案,不是每件事情都能如愿,所以没关系,只是不顺路了而已,以后我们都会阳光万里
- 以下是一些UI设计未来较有竞争力的方向: 技术融合方向 - AI与UI设计融合:掌握AI工具,如MidJourney、DALL·E、Figma AI等,将其融入设计流程,实现自动生成素材、智能排版等。同时,成为“AI调教师”,训练专属AI模型,输出符合品牌调性的设计。 - 虚拟现实与增强现实(VR/AR):学习VR/AR相关技术和设计原则,掌握Unity基础开发、WebGL交互原理等。为元宇宙平台、沉浸式游戏、虚拟展厅、AR购物等场景设计3D界面和交互体验,提升用户的沉浸感和参与度。 用户体验与全链路设计方向 - 全链路设计:学习服务设计、用户旅程地图等,提升系统性思维。覆盖用户研究、交互逻辑、数据验证、开发协同,甚至参与产品决策,为产品提供全流程价值输出。 - 无障碍设计:关注WCAG标准,确保设计满足色盲模式、屏幕阅读器等无障碍访问需求。优化字体大小、颜色对比度、语音交互等功能,让产品更具包容性,满足老龄化社会和残障人士的使用需求。 细分行业深耕方向 - B端与企业服务:随着数字化转型推进,深入学习ERP、数据可视化大屏等复杂系统界面设计。理解企业业务流程和需求,设计出高效、易用的企业级UI界面,提升企业运营效率。 - 智能硬件与物联网:专注于车载HMI、智能家居中控等跨终端界面设计。考虑不同硬件设备的特点和使用场景,设计出简洁、直观的交互界面,实现人与智能硬件的良好互动。
- 兄弟姐妹一起进步招聘 点赞收藏 关注必回刷新回复 不骗粉 永不取关
- 这样的作品集值多少月薪,站酷二火,有人出两万五买我的作品集(早知道就卖了),我投了几千份简历,只要8k(北京),半年没有找到工作,面试总是在第二轮和第三轮被卡,到底是哪里出了问题
- +2
- 这样的UI作品集值多少月薪,站酷二火,有人出两万五买我的作品集,我投了几千份简历,只要8k(北京),半年没有找到工作,哪里出问题了
- +2
- UI设计,全称是用户界面设计,是数字产品设计中的一部分。它的主要职责是设计软件、网站或其他数字产品的用户界面,以提供最佳的用户体验。UI设计师通常需要考虑以下几个方面: 1. 布局:设计师需要决定应用或网站的布局,例如决定按钮、菜单、图标等的位置。 2. 交互:设计师需要设计用户如何与界面交互,例如点击、滑动、拖拽等操作。 3. 视觉设计:设计师需要设计界面的颜色、字体、图像等视觉元素,以提供一致和吸引人的视觉体验。 4. 用户体验:设计师需要考虑用户的需求和行为,设计出易于使用、满足用户需求的界面。 5. 原型设计:设计师通常需要创建原型或线框图,以展示和测试他们的设计思路。 总的来说,UI设计师的目标是创建美观、易用和满足用户需求的界面。
- 学历和经验在不同的情境和领域中都有其重要性。一般来说: 1. **对于初级或入门级别的职位**:学历往往更重要。雇主可能会寻找拥有特定学历的候选人,因为这证明了他们有基本的专业知识和技能。此外,对于某些领域或行业(比如法律、医疗或教育),学历可能是从事某些工作的基本要求。 2. **对于高级或专业职位**:经验往往更为重要。雇主可能会寻找具有特定工作经验的候选人,因为这表明他们已经在某个领域积累了实践经验和成果。此外,对于需要复杂决策和问题解决能力的职位,实际的工作经验通常比学历更能说明问题。 3. **对于快速发展的行业或领域**:在这些情况下,持续的学习和适应变化可能比固定的学历更重要。因此,即使学历较高,如果缺乏相关经验,也可能不被视为最佳候选人。 4. **个人职业规划**:对于个人而言,选择重视学历还是经验也取决于他们的职业目标和个人情况。有些人可能更重视学历因为它可以提供更稳定的职业起点和发展路径,而其他人可能更重视经验因为它可以帮助他们更快地在某个领域取得成功。 总的来说,没有一个固定的答案来决定学历和经验哪个更重要,这取决于具体的工作要求、行业标准和个人目标。在许多情况下,一个强大的组合——既有良好的教育背景又有丰富的实际经验——可能会提供最强的竞争优势。
- 想卷,你甚至可以会编程
- 不需要会写代码,需要产品思维,需要发现需求的能力,做好用户体验的本职工作。
- UI 面试集合 NO.1「请简单的介绍一下你自己」 解析: 这个问题只要是个面试都会出现,命中率 100%,面试官通过这个问题首要目的就是想对你有个全面了解,同时也会想考察下面试者的语言能力以及沟通表达能力。优秀的面试者在自我介绍时就会把自己的优点不经意间发挥出来,给面试官留下专业的印象。 回答思路: 自我介绍时间基本把控在 5 分钟之内,讲述自己情况的时候要克制,同时话术框架要清 晰,介绍要有重点,建议采用金字塔原则进行自我介绍。从业经历较短面试者可以把具体经历讲下,从业时间较长的面试者重点挑几段满意的经历讲,如果面面俱到面试官有可能会不耐烦。 例如: “面试官您好,我叫 XXX,毕业于 XXX 学校,设计从业经验已经有 X 年,家庭情已婚已育,性格外放、皮实,自驱力极强,具有钻研精神,以上是我个人情況” “同时专业素质上我取得过 XXX 设计专利,同时在 XXX 年-XXX 年服务于 XXX 公司时项目上线效果很好,受到用户广泛好评” 某年某月-某年某月我在 XXX 公司服务,当时担任设计经理,并且带领团队取得不错的成绩” 点击头像相互学习
- UI 设计四大原则包含: 1、亲密性 2、对齐 3、重复 4、对比 1、亲密性 亲密性原则是指:将相关的项组织在一起,移动这些项,使它们的物理位置相互靠近,这样一来,相关的项将被看作凝聚为一体的一个组,而不再是一堆彼此无关的片段。当然了,如果某些信息项或组彼此之间并无关联,这些元素就不应存在很近的亲密性(即不应靠近)。这样就能为用户提供一个直观的提示,使用户马上了解页面的组织和内容。 总结:亲密性意味着关联,在一个页面上,物理位置的接近就意味着存在关联 (实际生活中也是如此) 。就像两个很靠近的人走在大街上,你会认为他们认识,反之,两个相距甚远的人,你会认为他们不认识… 2、对齐 对齐原则是指:任何元素都不能在页面上随意安放,每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。如果页面上的一些项是对齐的,这会得到一个更内聚的单元。即使对齐的元素物理位置是彼此分离的,但在你眼里(以及在你的心里)它们之间也会有一条看不见的线把彼此连在一起。不知道大家有没有听过一句话,整齐即是美。 现在的对齐方式分为:左对齐、右对齐、左右对齐、居中对齐。 总结:对齐意味着有条理,页面最好只使用一种对齐方式。 3、重复 重复原则是指:设计的某些方面需要在整个作品中重复。重复元素可能是一种粗字体、一条粗线、某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。读者能看到的任何方面都可以作为重复元素。你在工作中肯定已经用过重复。例如,所有标题都设置为相同的大小和粗细,项目中的每个列表都使用相同的项目符号,这些都是重复的例子。 总结:可以把重复认为是“一致性”。不过重复还不只是自然的一致,这是一种统一设计各个部分的有意识的行为,就如我们为每个项目所做的设计规范,就是为了使项目更加的统一。 4、对比 对比原则是指:页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引用户的对比效果。如果两个项不完全相同,就应当使之不同,而且应当是截然不同。对比不仅可以用来吸引眼球,还可以用来组织信息、清晰层级、在页面上指引读者,并且制造焦点。可以采用多种方式产生对比。如大字体与小字体的对比;细线与粗线的对比;冷色与暖色的对比;平滑材质与粗糙材质的对比;间隔很宽的文本行与紧凑在一起的文本行形成对比;小图片与大图片的对比… 总结:要想实现有效的对比,对比就必须强烈,千万不要畏畏缩缩。
- 大部分 UI 设计师是不需要会写代码的,请放心,不会代码不影响薪资。 设计师在入行初期最需要关注的是对专业 UI 知识的掌握,比如规范,设备兼容性,行业趋势等等,有很多需要积累的经验。 但在工作几年后,如果想更进一步提高工作效率和增长行业知识与技能的话,学习一些基础代码,尤其是思想是很有帮助的。 比如老金在设计刚入行的时候做网页设计师,05 年底的时候对设计师要求是必须会前端代码,基本的 HTML 必会,JS 懂基本运用才能够胜任工作。代码并不难入门,只要掌握了基本思想,可以说一通百通。 尤其是设计师在前期设计页面的时候,如果能够带着程序思想,可以很清楚哪些设计程序可以做出来,哪些设计程序不能做或者会花很多时间。 这在工作中可以帮助团队节省很多时间,提高工作效率。至于全栈设计师的概念不是人人都能做到,不需要强求。
- 怎么说呢,作为一名 ui 设计师,我们不仅仅要会代码,我们还要会摄像,开车,开船,开飞机,会三维,懂产品,要交互,能聊天,会喝酒,可唱歌,能搏斗,能修电脑带做饭……
- Q11:你离开上家公司的原因是什么? HR 可接受的离职原因: 1. 合同到期 2. 因为呆久了认为项目没有挑战性/公司未来的项目不看好 3. 以前的团队被挖走了导致项目无法推进 4. 离家远 5. 上司跳槽 6. 因家庭原因离职 7. 想换个平台,之前的工作方向和自身理想的工作方向不太一样。 #设计分享 #体验 #设计 #面试技巧 #平面设计 #营销
- ui 设计只是很小的一部分,现在只会 ui 的已经很难先到好的工作,按级别告诉你需要的知识吧 1.初级设计师常用软件技法掌握,可以紧跟流行的设计趋势,对需求可以进行分析,了解部分前端知识 2.中高级设计师初步形成设计思维,可以跟进整个设计流程形成闭环,对数据分析,用研分析有一定的认识 3 资深专家通过设计可以赋能业务,商业,形成自己独有的知识体系,并且可以对外输出,对新人设计师形成影响 答案希望可以帮到你,点击头像可以相互学习哦
- 作为同行,从我的角度来说,是非常不建议 ui 设计师进外包的。 首先,ui 与平面视觉不一样,更偏向市场和用户,平面视觉可以纯靠设计打出一片天,但是 ui 不行,ui 更依赖团队合作,依赖用户调研,市场分析,数据归纳,而外包实在很少能够接触到这些,当然了,大厂 OD 是能接触到这些的。关于大厂 OD,那就要说第二点,归属感。众所周知,正编和 OD 简直堪比嫡出与庶出,虽然没啥人管你,但你也不太能融入同事,我个人认为工作氛围,同事关系还是挺重要的,还有就是作为驻场外派,人家项目结束了,你也没使用价值了,所以你多半跟不到项目的运营优化迭代,但是 ui 往往很需要这些经验。 综上,我个人是不建议 ui 进外包的,除非他们给的实在太太太多了!
- 我不知道你是不是从事 UI 方面设计的, 1、首先公司有项目的话是在零碎不堪,可以在原本上项目进行修正与优化,其实面试当中面试官也不是全看你的实际项目,沟通当中的设计思维是十分看中的。 2、如果是的话我可以建议你找一些国外工具类的产品来进行 redesign,这些产品基本上功能逻辑,业务逻辑都比较简单,视觉上也有比较大的突破空间。自己理清楚这些要素以后重新梳理设计该产品,也会得到一个比较好的结果。 3、在面试过程中也要表现出自己有很强的设计闭环能力,数据分析能力。 也可以看你问主页联系我,可以给点力所能及的建议
- 要是将 Ui 定为终身职业的,一定要会 因为有的公司只开发一个 App,当∪i 的主要工作完成后,工作量就会大大减少,要裁员时,第一个是你 要是 Ui 只是跳板,恭喜你,你可以用 Ui 的思维应用到方方面面去,那一定不要学代码,因花大量时间和精力,用脑量与画画不是一个数量级的
- 不要考虑外包,外包,加班多,是在瓜分你的技术成果,进外包,还不如自己单干,不建议做设计,设计没前途,现在深圳的企业,招设计岗位,一大堆要求,工资还特别低,他们招一个设计,都能顶几个岗位了,比说:要求候选人会拍照,会动画,还会杂七杂八,简直就全能的打杂选手