MetaApp
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- 面试:C/C++。面试体验平平,问题比较简单,结果被pass掉了。 首先是自我介绍, 然后聊经历,聊项目。问了些简单的c++八股 比如map unorderedmap的区别,智能指针,内存泄漏问题有没有遇到过,怎么解决的。 最后聊了下岗位 主要做编辑器的 类似cocos 主力语言暂时是ts。和意向不符合 就愉快的结束了 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“C/C++”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- 游戏策划面试很好,共3轮面试 当时是在BOSS上投的应届生的岗位,然后一面是飞书视频面,是一个游戏制作人面的。 问题感觉简单,基本都是结合你的测试题答案来提问的,没通过真的只能说自己没有准备好,面试官也很友好的解答问题,态度也一直很好。 通过面试来看的话,真的是一个很不错的公司! 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“游戏策划”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- 面试:C++。面试感觉就是聊聊天这样,有一定难度,有了面试不通过的结果。 一面,上来自我介绍, 然后从 C++ 基础开始问起。问了多态,虚函数,父类析构函数不是虚函数的话会发生什么, 然后问了算法和数据结构,快排, 然后问了 stl,问了 map,hash map 与 红黑树。问了 OpenGL 的基础,渲染管线,深度测试在哪一步。 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“C++”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- 面试:产品经理。面试还好,难度递增,结果没机会。 自我介绍 之前产品工作中的需求来源是什么? 对于=大客户的需求如何处理,业务流程是怎样的? 有没有一个比较具体的案例,用户提出的需求和实际应该实现的功能不一样 如何去提高留存率 AIGC类型工具的了解 如何看待AI相关的版权问题 对游戏引擎接触的情况 如果作为游戏编辑器经理的话,会更注重编辑器产品的哪些模块? 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“产品经理”,面试类型:“校招”,面试体验:“一般”,面试难度:“较难”,面试结果:“未通过”
- 面试:U3D。面试体验良好,题目中等难度,结果被pass掉了。 一面,难度不算很大。 首先以3D环境为背景出了一道题,个人要求解决的是如何在环境中找一个离玩家最近的问题,只需要说出思路就行。 接着是个人简历里提到的项目,问如何实现,以及其中的一些具体细节。 然后就是设计模式,这方面没打上来,像单例、观察者模型这类概念需要多看看。 其他的八股文还有计算机网络的UDP和TCP,这方面发散得比较多,建议仔细看一看两者间的不同、为什么不同、以及两者的特点。 看其他人的经历,可能还会提问C#语言特性的一些概念。 面试官态度很好,可我比较紧张,很多没答上来,面完之后看结果,果然凉了,希望对其他人有帮助把。 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“U3D”,面试类型:“校招”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- 面试:前端开发工程师。感觉上还是很不错的,难度适中,有了面试不通过的结果。 一面过了,一面基本上都是八股,不难的,二面应该是个老大,感觉技术挺强的,提的问题有些没答上来,但我感觉面试的意义还是挺大的,挺有点技术性的,总体上来讲,是需要你一点项目经验和技术水平的,不是背点八股就能通过了的,只能说自己技术和项目还需加强。 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“前端开发工程师”,面试类型:“社招”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- JavaScript面试很好,共3轮面试 校招。面的游戏开发岗 总体面试过程很满意。一二面一个下午就解决,间隔半小时左右。 一面 业务面。主要了解一些基本信息和技术情况,像是数据结构、设计模式都有哪些了解啊,然后针对我简历的项目问了一些技术问题。 二面 同样是业务面。基本还是考察基础技术的一些积累情况。因为他们会有3d的业务,所以问了一些基础向量的数学知识。 同时也问了些譬如寻路算法、角色AI设计上面的一些问题。 两个业务面的面试官都挺好的,面对我答不上的或有错误的地方也能过给我讲解明白。 终面 hr面。因为上面两个都是业务面,和面试官交流的也大多是技术的。所以这一次主要是跟我更细致地说明岗位职责、项目内容、工作模式等。 整个交谈过程hr很友好,很负责,我也感受到了在对招聘者上的用心和负责。可惜在更了解了这个岗位后,我权衡了一下自己的规划还是拒绝了这个机会。 因为我刚毕业,没有那么多的压力,第一份工作还是想找到自己喜欢的,至少在工作内容上是符合自己职业规划的。 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“JavaScript”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- U3D面试一般,共1轮面试 面试官人不错,问的问题也比较基础,但是当时太紧张了,好几个问题都没答上来 问了数据结构和u3d的一些知识 数据结构问了链表和数组的区别,快排为什么比冒泡快(面试官说是递归空间换时间,我当时迷迷糊糊觉得不太对但是也说不出来啥)问了散列表的存储方式冲突解决等等 u3d这里问我背包系统用什么数据结构,怎么排序,我确实不清楚,因为没做过,又问我宠物跟随怎么实现。问了万向锁问题,让我回答扇形区域判断有没有打到敌人,怎么判断角度,用点积但是我当时忘记了求角公式就很尴尬。其他没什么了,后来也没消息应该是挂了 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“U3D”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- C++面试很好,共1轮面试 笔试使用的平台是公司自己开发的,自行选择语言进行答题。 题目难度和LeetCode差不多,不算太难,每道题三问,上一问的答案作为下一问的输入。 但是系统使用起来是真的不顺手。 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“C++”,面试体验:“很好”,面试难度:“一般”,面试结果:“未通过”
- UE4面试一般,共2轮面试 一面 飞书面试。hr小姐姐会提前说好大概问什么方向的题目,跟着这个方向准备就差不多了。然后面试时间 20分钟左右,不会深入问,讲清楚大概的就行。 问了有项目、C++、数学主要是线性代数方面的知识。 二面 飞书面试。hr小姐姐也是给了参考方向,依然是项目、C++、几何数学的内容。 可能是我遇到的hr小姐姐挺好的,面试官还算挺友好的,所以没什么不愉快的感受。 面试公司:“MetaApp”,面试职位:“UE4”,面试体验:“一般”,面试难度:“一般”,面试结果:“确定通过”