游戏行业那点事儿

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  • 不懂这个,但是不知道是配色原因还是什么,整体给我的感觉是不太舒服的,求大佬们解析一下是什么原因?
  • 画成这样能找到工作吗
  • 很多游戏公司都要小白,从头开始带
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  • 游戏副本测试可以从以下几个方面进行:   功能测试   - 任务相关:测试任务的接受、完成、提交是否正常,任务目标是否清晰,奖励是否正确发放,难度、时间限制是否合理,进度显示与更新是否准确,以及任务能否重复完成和取消等。 ​ - 副本入口与出口:检查进入副本前的准备工作、队伍组建是否正常,副本入口能否正常进入,出口是否能正常离开,以及不符合进入条件时系统的处理是否得当。 ​ - 副本地图与场景:验证地图设计是否合理,地形、场景、道具等是否符合副本设定,场景切换是否流畅,有无地图漏洞或穿模现象。 ​ - 副本怪物与BOSS:测试怪物和BOSS的数量、种类、属性、技能等是否符合设定,其AI是否正常,攻击和行为模式是否符合逻辑。 ​ - 副本掉落:检查副本掉落的物品、掉落率是否符合设定,不同难度副本的掉落是否有差异。   性能测试   - 客户端性能:监测副本运行时客户端的帧率、内存占用、CPU使用率等指标,确保在不同场景和战斗情况下,游戏画面流畅,无卡顿、掉帧现象,且不会因内存溢出等问题导致游戏崩溃。 ​ - 服务端性能:通过工具模拟大量玩家同时进入副本,测试服务端的承载能力,检查服务器的响应时间、吞吐量、资源利用率等指标,确保服务器能够稳定运行,不出现延迟过高、数据丢失或服务器崩溃等问题。   网络测试   - 弱网络测试:模拟上行丢包、下行丢包等弱网络环境,检查游戏在网络不稳定情况下的数据同步是否正常,功能是否受影响,如角色移动、技能释放、任务进度等是否能正确同步到服务器,避免出现数据不一致的情况。 ​ - 网络延迟测试:测试不同网络延迟下副本的运行情况,检查游戏是否能对延迟进行合理处理,如技能释放的预判、战斗结果的同步等,确保玩家在高延迟环境下仍能有较好的游戏体验。   兼容性测试   - 设备兼容性:在不同类型的设备上进行测试,包括手机、平板、电脑等,确保副本在各种设备上都能正常运行,画面显示、操作响应等方面没有问题。 ​ - 系统兼容性:针对不同的操作系统,如Windows、iOS、Android等,测试副本在各系统上的兼容性,检查是否存在与系统相关的漏洞或不兼容现象。   异常测试   - 角色异常:测试游戏角色死亡后的复活逻辑是否正常,特殊状态(如中毒、眩晕等)下的行为是否符合预期。 ​ - 道具异常:检查特殊道具使用时是否会因网络延迟或其他原因导致功能失效,道具的效果是否正确触发。 ​ - 玩家协作异常:在多玩家协作模式下,测试某一方掉线、卡顿或异常退出对整体进程的影响,以及重新连接后的恢复情况。
  • 多去面试,多去看呗,
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  • 测试啊,首先开机,然后打开游戏,然后再去做测试,然后觉得OK就没问题
  • 游戏副本测试通常包含以下几个方面: 功能测试 • 副本流程:检查副本的任务流程是否完整、顺畅,包括副本的开启、推进、结束等环节,是否存在卡住或无法正常进行的情况。 • 怪物AI:测试怪物的行为逻辑,如攻击模式、巡逻路径、仇恨机制等是否符合设计要求,是否会出现异常行为。 • 技能与道具:验证玩家在副本中使用的技能和道具是否能正常发挥作用,有无技能失效、道具效果错误等问题。 数值测试 • 怪物属性:检查怪物的生命值、攻击力、防御力等属性是否合理,确保副本难度与玩家等级和装备相匹配。 • 掉落物品:验证副本内怪物掉落物品的概率和品质是否符合设定,是否存在过高或过低的情况。 • 经验值与奖励:测试玩家完成副本后获得的经验值、金钱及其他奖励是否正确,能否激励玩家参与副本。 性能测试 • 帧率与卡顿:监测副本在不同场景和战斗情况下的帧率,确保游戏运行流畅,无明显卡顿、掉帧现象。 • 内存占用:检查副本运行时的内存使用情况,避免出现内存泄漏或过度占用导致游戏崩溃。 兼容性测试 • 不同设备:在多种不同型号的手机、电脑等设备上进行测试,确保副本在各种硬件条件下都能正常运行。 • 不同系统:针对不同的操作系统版本,如Windows、iOS、Android等,测试副本的兼容性,排除系统相关的兼容性问题。 安全测试 • 作弊检测:检查副本是否存在可被玩家利用的漏洞,以防止作弊行为,如穿墙、
  • 别听人胡诌,你看看那些说四五千的找的到人不,找到了人家也只是过渡一下,能好好做啥,一天天搁那做梦压工价。
  • 你可以先报个游戏行业培训机构学习一下 3dmax Zbrush SP Ps 等等工作中会用到的软件 还有引擎什么的 之后再入游戏公司提升自己 还是不难的
  • 那也分什么玩家,资深玩家就是比专业的策划更懂游戏,而现在游戏策划岗位不是以游戏性为第一目标主旨,而是以盈利为第一目标,所以很多优秀的制作策划人得服从盈利这个目标,然后才是游戏的游戏性,单从游戏性上讲没人比受众玩家更懂游戏,而国内很多策划也确实是门外汉靠拍脑门儿在搞策划,自认为自己很牛 B 策划也不过是会抄袭老外的创意和思路,行业如此而已!
  • 测试游戏副本是确保玩法体验、平衡性、BUG 修复和玩家满意度的关键环节。以下是系统化的测试流程和方法: --- ### **一、测试目标** 1. **核心体验验证**      - 玩法是否有趣?是否符合设计初衷?      - 副本节奏(时长、难度曲线)是否合理?   2. **技术稳定性**      - 是否存在崩溃、卡顿、穿模等致命BUG?      - 网络同步(多人副本)是否正常?   3. **数值平衡**      - 怪物强度、奖励掉落是否匹配目标玩家层级?      - 资源消耗(如体力、道具)是否合理?   4. **兼容性**      - 不同设备(PC/手机/主机)、分辨率、操作系统能否正常运行? --- ### **二、测试阶段划分** #### **1. 内部测试(Alpha阶段)** - **白盒测试**     - 开发团队直接检查代码逻辑(如触发器、事件链是否按预期执行)。     - 使用开发工具强制触发极端情况(如同时激活多个BOSS技能)。   - **基础功能测试**     - 副本入口/退出机制、复活规则、任务进度保存等基础功能验证。     - 关键节点存档/读档测试(防止进度丢失)。   #### **2. 封闭测试(Beta阶段)** - **黑盒测试**     - 测试团队模拟玩家行为,尝试非常规操作(如卡地形、技能打断BUG)。     - 压力测试:高延迟、断网重连、多人同时释放特效技能等场景。   - **数值验证**     - 统计通关率、平均耗时、死亡次数,调整怪物血量和伤害公式。     - 掉落率校验(如稀有道具是否按概率产出)。   #### **3. 公开测试(灰度发布)** - **用户行为分析**     - 通过埋点数据监测玩家流失点(如大量玩家在某个BOSS放弃副本)。     - 收集社区反馈(如论坛、问卷中的吐槽点)。   - **A/B测试 通过系统化测试,可以显著降低副本上线后的差评风险。核心原则:**用玩家思维找问题,用数据思维做决策**。
  • 养帐号评论,多点赞收藏关注别人的文章,在别人的评论区底下面回复,回复数字一定要在15个字以上,就像我这样就是在活跃账号,字越多越好
  • 做的东西太杂了。如果这些全部都展示出来的话。看简历的人一定会觉得你连求职意向都不稳定的。毕竟就连做游戏原画的公司也分成不同的需求。建议针对特定范围的职位准备几个不同方向的作品集然后定向投递,会显得更专业。意向更稳定哦。
  • 即时战略游戏 回合制电脑战争游戏依然有着来自像 Avalon Hill(阿瓦隆之丘)之类棋盘游戏的根源,并且这些电脑战争游戏看起来也依然很像棋盘游戏,有着四方的筹码表示有单位在一个六角形方格上。而即时玩法的增加则使得战略游戏更易被大众接受,尽管纯粹主义者会抱怨说 RTS 游戏将真正的战略变成了快速的鼠标点击和资源管理。早期最有名的例子:The Ancient Art of War(古代战争艺术),1984。可能的最早应用:ZX Spectrum 平台上的 Stonkers(英杰),1983。另一个相关联的类别是即时战术,专注于独立的战场(例如 Total War(全面战争)系列)而取消了 RTS 游戏的资源制造方面。
  • 游戏副本的测试是确保其质量和可玩性的关键环节,通常会从以下几个方面进行: 1. 功能测试:检查副本的基本功能是否正常运行。比如,副本的入口是否能正常进入,加载过程是否流畅,地图场景是否完整显示,各种交互元素如机关、宝箱、传送点等是否能正常使用。还要测试副本内的任务系统,看任务目标能否正确触发、完成和提交,奖励是否准确发放。 2. 难度测试:评估副本的难度级别是否合适。从怪物的强度、数量、分布以及关卡的复杂程度等方面入手。怪物的难度应随着副本进程逐渐提升,避免出现前期过难或后期过易的情况。测试不同玩家群体(新手、普通玩家、高手)对副本难度的适应程度,收集反馈并进行调整。 3. 平衡性测试:确保副本内各职业或角色在战斗中的平衡性。检查不同职业的技能在副本中是否都有发挥空间,避免某个职业过于强势或弱势。同时,也要平衡副本内的装备掉落,保证各职业都能获得合适的装备提升。 4. 剧情和体验测试:审核副本的剧情连贯性和趣味性。剧情是否能吸引玩家,任务情节是否合理,与游戏整体世界观是否相符。还要关注玩家在副本中的游戏体验,包括场景氛围营造、音乐音效配合等,是否能给玩家带来沉浸式的感受。 5. 性能测试:测试副本在不同硬件配置下的性能表现。检查是否存在卡顿、掉帧、内存泄漏等问题,确保游戏在各种设备上都能稳定运行。同时,评估副本的服务器承载能力,模拟大量玩家同时进入副本的情况,看服务器是否能正常处理数据。 6. 漏洞和Bug测试:全面查找副本中可能存在的漏洞和Bug,如角色卡死、怪物无敌、任务无法完成等。测试人员要进行细致的探索和尝试,尽可能模拟各种可能的情况,及时发现并修复问题。 通过以上多方面的测试,可以有效提升游戏副本的质量,为玩家提供更好的游戏体验。
  • 应届生想进入游戏研发公司可以参考以下方法: 明确职业方向与目标 • 了解岗位:游戏研发公司有多种岗位,如游戏客户端开发工程师、服务端开发工程师、游戏测试工程师、原画设计师、UI设计师等。需了解各岗位的职责和技能要求,结合自身兴趣和专业,确定求职方向。 • 明晰目标:确定自己想要进入的游戏研发公司类型,是大型知名企业还是小型创业公司,明确自己的职业发展目标。 积累专业知识与技能 • 专业学习:确保自己在相关专业上有扎实的基础,如计算机相关专业对应开发岗位,美术相关专业对应设计岗位等。 • 掌握工具与技术:根据目标岗位学习特定的软件和工具,如开发岗位需掌握C++、C#等编程语言,以及Unity或Unreal Engine等游戏引擎;美术岗位需精通Photoshop、3ds Max等软件。 • 个人项目实践:利用业余时间进行个人游戏项目开发或参与开源游戏项目,也可以参加游戏开发相关竞赛,积累项目经验。 准备求职材料 • 简历:突出重点,将与游戏研发相关的技能、项目经验、实习经历等重点内容放在显眼位置。排版简洁美观,控制在一到两页。 • 作品集或成果展示:如果是美术类岗位,准备精美的作品集,包含个人优秀的绘画作品、设计案例等;技术类岗位可展示个人开发的游戏项目代码、算法实现等。 寻找求职渠道 • 校招:关注各大游戏研发公司在学校举办的校园招聘活动,通过学校就业指导中心获取相关信息并投递简历。 • 招聘网站:在BOSS直聘、脉脉、猎聘等招聘网站上搜索游戏研发岗位并投递简历。 • 内推:通过学长学姐、老师、实习同事等关系,了解游戏研发公司的内推信息,争取内推机会。 应对面试环节 • 提前准备:了解公司的背景、产品和文化,复习专业知识,准备好可能被问到的问题答案,如项目经验、对游戏行业的理解等。 • 展示热情与潜力:在面试中表达对游戏行业的热爱,以及自己在学习能力、团队协作能力等方面的潜力。 • 清晰沟通:回答问题时要条理清晰,语言表达流畅,突出重点。对于不懂的问题,不要不懂装懂,要诚实回答并表示愿意学习。