设计师能干到30岁嘛
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- 为什么不可以
- 呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈哈和哈哈哈哈哈哈哈
- 设计的尽头是转运营和开班
- 销售类工作招人多,可以试试吧
- 这个怎么说呢?年龄确实重要。
- 夕阳产业了 很冷门的。
- 请相信自己的能力你拥有许多宝贵的技能和经验。只要继续努力成适合你的职位一定会出现
- 不是每个问题都有答案,不是每件事情都能如愿,所以没关系,只是不顺路了而已,以后我们都会阳光万里
- 景观设计找工作难易程度受多方面因素影响,包括市场需求、个人能力和经验、专业背景等。近年来,随着城市化进程的加速和人们对生活品质的追求,景观设计行业得到了快速发展,因此对景观设计师的需求也不断增加。 然而,找到一份理想的工作并非易事。首先,个人能力和经验是决定找工作难易程度的关键因素。具备良好的设计技能、创新思维和沟通能力是景观设计行业的基本要求。此外,具备相关项目经验和成功案例也是提升竞争力的重要因素。 其次,专业背景和学历也是影响找工作难易程度的因素之一。景观设计专业通常需要具备一定的学历背景,如景观设计、城市规划、园林等相关专业。同时,具备一定的英语水平也有助于在国外市场和跨国公司工作。 最后,市场需求和行业竞争也是影响找工作难易程度的因素。在景观设计行业,竞争日益激烈,对设计师的要求也越来越高。因此,要想在景观设计行业找到一份理想的工作,需要不断提升自己的专业能力和竞争力,关注市场需求和行业动态,拓展人脉关系,以及准备好个人作品集和面试技巧等。 综上所述,景观设计找工作难易程度因人而异,需要综合考虑多方面因素。只要不断提升自己的专业能力和竞争力,关注市场需求和行业动态,就有机会在景观设计行业找到一份理想的工作。
- 反正之前听他们有的人说,这个想进好一点的设计院都是要凭关系的
- 结构设计是一个非常复杂的分类。 按工业设计原材料分,金属(刨切削铣磨),木材,玻璃,陶瓷,塑料。 金属上面涵盖太广,古代冷兵器,从青铜到铁到钢的演变,再到稀有金属的应用等,动力引擎方面基本都是金属,部分密封用树脂类。块材、板材、管材又不一样,化工类管材用的比较广,防护类基本都是板材,块材都是机械切削的多,再就是型材,型材主要是形状有规则,方向单一的,建筑方面和传导运动比较的多。随着科技进步,金属和其他新应用孕育出很多反常识的产品。 木材上,建筑,家具装饰,乐器等居多,艺术品类比较少,近年的文玩,导致小众的木质随身装饰兴起,品种繁多。木材和金属的结合典范,就是古代冷兵器。小到筷子,勺子等。 玻璃上,古代以装饰和食用器为上,后在建筑装饰上大范围的使用,到近代玻璃幕墙的应用,小到手机屏幕,电视屏幕的平面类,曲面类多用在交通工具上。 陶瓷上,主要是器皿为主,装饰和艺术品的占少类。陶瓷在结构方面主要是耐高温的特性,陶瓷复合材料、医学上应用的多,涵盖不全。 塑料上,继承了金属钣金的特性,防护类和抓握类。塑胶从份子成型,可以做复杂的曲面造型,又随着 3d 打印技术的出现,塑胶基本上成了工业材料之王。应用量很大。软胶,硬胶,复合材料等等。太多了。 从结构上分析,除了陶瓷一般受物理温度承载好,其他都需要结构设计,优化等等,简单计算出来力学等等。 3C 类产品,对于物种材料,都有交集。 结构设计是一个越做越感觉复杂切系统的逻辑模式。
- 绘画工底强(真话) 我只知道自己行业的,给不了具体建议,可以给你一些信息。 游戏公司原画角色设计师的职位,游戏有二维和 3D 的,都是侧重于设计,3 维的需要角色 3 视图。如果作品集里有 3 张以上完整并成系列的作品你就打败很多毕业生了。作品集 10 页就差不多了,像让面试官看更多可以在页尾放个人作品展示的连接。建议越一些 ai 绘画软件与时俱进提高自己的效率。如果有多余的时间可以学一下场景,有些角色设计需要会一些场景。如果你想马上找到工作,你放出来的这些作品也是不错的,比较碎但是能看出实力,作为一个应届生外包公司会要。 在设计和绘画没有什么问题的情况下,一套主美非常满意的角色设计包括:角色介绍,立绘,三视图,技能,武器,表情,技能动作。如果附带一个皮肤立绘更加分。就这样 3 个以上的角色成系列,附带一张角色合集带场景的宣传插画。你的作品集就可以打遍天下无敌手了。
- 前几天面试了一个公司,在boss直聘聊天的时候老板很热情 聊的也很开心,还加了我微信 微信上也聊的很不错,还说能进公司的话让我给他们公司每个人都拍一套写真照,约了我面试后她就把岗位信息给关了,面试时上了机做了测试,她说如果可以的话让我明天就可以来上班,但当时已经是周四,我想着要不就下周一再过去上班,她说可以,我周一去上班的时候她让我做两套亚马逊图,要自己拍自己修,我那天搞了一天加班到了八点多,做完后她说她不懂美工就让她美工朋友过来看了,她朋友说图没啥问题,随后老板还请我吃了一顿饭,期间聊的也还不错。我吃完饭就坐地铁回家了,可下了地铁她就发来消息说 好像不太合适,让我明天不用来了,这操作让我感到非常的莫名其妙,也是很无语。
- 你现阶段,建模软件应该会的七七八八了。看你建二次元,说明你挺喜欢的。 二次元的脸部表现不是这样做的。你去看原神的游戏成品也看不出什么来,得去游戏内提取模型,然后对着学习。 网上教程虽然多,但是杂,新手不知道怎么学习。 不过最好还是去报个培训班,实体或者线上都行,基础些的。先学会做道具,先入个行。
- 分享 31岁,我终于决定不再卷C4D! 三维比平面更具有视觉张力,加上它简单易学、无缝衔接的特点,越来越多人去学这项技能。 💎平面设计师、品牌设计师一定要会C4d吗? 答案是否定的。这并不是劝大家“躺平”。 新软件层出不穷,会了C4d,那Blender要不要学?视频动效软件Ae要不要学?一个人的时间和精力是有限的,并不能要求自己什么都会,而是清楚知道自己的长处是什么,自己的发展方向需要会什么! ———————————————————— 设计的路是越走越“窄”、从“杂”到“专”的过程,刚入行的设计师要尽量去多学软件技能的,目的是在这个过程找到自己的兴趣和发展方向。 每个年龄段都有它独特的使命,31岁,不再卷C4d,不是结束,而是另一个开始。 希望以上对你有所启发。
- 丑到爆了哈!不能找到工作,建议你转场景或者准备好电瓶车!
- 本人48岁,专业院校毕业,从事室内外装修设计二十余年,主持过很多大小项目,做设计总监十余年,先竟然找不到适合的工作了,公司都认为岁数过大,不适合。 很多招聘信息中都强调需要十年以上的工作经历,主持过五千至一万平米的项目,带过团队,年龄限制三十至四十岁之间。我就想问问,三十至四十这个岁数做设计的,有几个主持过那么大的项目。 我很不理解,现在公司招人是需要有能力的,还是需要岁数小的。没有一定的阅历和时间的打磨,能锻炼出能力吗?
- 你是自己干还是给公司干,这明显是吃了没经验的亏,确立合作意向打款 30%作为定金,交第一稿时再收 40-50%作为中期款,到这是保障你至少不亏钱,最后确认成稿及制作之后付尾款。记住你是来做生意的,所以唯利是图没有错,无论谁都得按规矩来,除非你一开始就认亏了
- 准确的说,我接触美工,快十年了,全靠自学,你的问题特别好,什么叫资深,我记得前段时间辞职在家带孩子,到现在为止休息了一个月了,去投了一个简历,招聘方说,他就是资深设计师,他会多少种软件,问我会吗,我说 C4D 我还在学习中,他说,哦,我们要的是资深设计师,他就是资深的,听完之后,你会感觉他很不专业,设计师,是灵魂,他不是绘图员,他的想法代表了这个宝贝的点击率,你绘图再好,不吸引别人眼球,哪来的点击,没有点击更别提你的转化率了,如果他说,哪来的什么资深设计师啊,电商行业,看数据说话,你觉得特别好的一张图,运营跟老板也觉得特别好,但就是点不动,超推跟直通车低的一塌糊涂,甚至都烧不动,你这张很好的图都是垃圾,那么我会觉得他真的是资深,做美工时间长了,你会不自觉的现在买家角度去分析,认为如果是你你会在乎什么,然后根据客户需求去做一张图配合好的文案,而不是你一定要会多少种软件,有时候一张点击率爆表的图,你们都觉得很难看,但是没办法,数据放在眼前,你不接受都很难……所以在我看来,所谓资深,只是你习惯了客户心理,善于捕捉买家需求,而且最关键的是你要懂一些运营知识,最起码的你得知道,这些在你工作之中自然而然的就会慢慢积累,跟运营的默契程度,磨合程度,而不是一味的非要会多少种软件才可以!我以前做投影仪的,沿海那边都是建模渲染的图,而我都是自己拍照,通过自己精修,好的场景直接拍个角度 P 上去,点击率主要看三种,一种是你的价格吸引人,还有一种就是你的图片很吸引人,最后一种就是你的文案很吸引人,如果有人用自己的眼光去评价你的图片好坏,你可以很直接的反驳他,不专业!你测图了吗,大数据时代,拿数据说话,正儿八紧的资深美工,都懂得看数据,超推能达到 2.0 左右的点击,在直通车里面差不多 4.0 左右吧,因为超推主要是猜你喜欢,而直通车简单暴力一点,所以说,资深设计师主要就是这些,我做的点击率最高的是 9.0,不要一味的觉得上班年限决定是不是资深,这是错误的观念,有的美工悟性很强,三五年就能做到,所以我认为,成为资深美工之前,先跟运营学习一些基础的东西,这样做起来也得心应手
- 35 岁以上就别再找工作从事平面设计了,大多招聘公司对于年龄要求都比较高,即使找到新的工作岗位也做不了几年,还是利用自身的技术和资源优势慢慢在网上从事印刷接单免费设计,我现在就在做养了大半年的网店开始有起色了,隔壁廉价的出卖自己的宝贵时间给资本家呢,而且大多资本家都还不要,给自己做不香么